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01/03/05 |
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Aqui você vai conhecer a História dos computadores da Empresa Commodore, os computadores Amiga. Estas informações foram tiradas do Site: " A História do Amiga "
1980
'El Padre', Big Jay, ou apenas Jay Miner, era projetista de chips que trabalhou para a Atari até 1980. Ele construiu os modelos 400 e 800 de 8 bits pra a Atari. Tinha o desejo de projetar uma máquina de 16 bits baseada no chip Motorola 68000, mas naquele momento a Atari não estava interessada nisto (1980). Por isso Jay deixou a empresa. Trabalhou então algum tempo para a indústria de chips Xymos (Zimast?), onde desenhou chips para marcapassos cardíacos. 1982
A IBM lançou em 1982 seu Computador
Pessoal, o nosso conhecido PC com o sistema operacional MS-DOS. Os videogames
(como por exemplo os Atari) faziam o maior sucesso nesta época e o computador
Commodore 64 se tornava também popular. Foi neste ano que a história do Amiga
efetivamente se iniciou.
Em 1982 Jay Miner recebeu um telefonema de um antigo colega ,, Larry Kaplan, que havia deixado a Atari para fundar a Activision. Larry queria iniciar um empresa de jogos e procurava investidores. Jay conhecia alguns investidores ( a história diz que eram três dentistas da Flórida que queriam investir um valor total de 7 milhões de dólares na empresa, já outros dizem que eram milhonários do Texas) e juntos montaram a Hi-Toro em Santa Clara (EUA). A Hi-Toro produziu todo tipo de controles de videogames (joysticks). A manufatura destes joysticks era o pano de fundo para o objetivo real da empresa: "produzir um videogame inovador, como o mundo nunca havia visto", de forma semelhante ao que foi o Atari. Mesmo tendo este objetivo maior, a empresa ganhou o respeito dos consumidores de joysticks e conseguiu o dinheiro necessário para o desenvolvimento da máquina dos sonhos.
Ela contratou Dave Morse para ser o
projetista-chefe deste videogame. Um pouco depois Larry Kaplan deixou a Hi-Toro
pois começou a demorar para o videogame ficar pronto. Jay Miner assumiu o seu
lugar como vice-presidente e se desligou da Xymos onde ele ainda trabalhava.
Joyboard / Guru Meditation
Durante o desenvolvimento do videogame da Hi-Toro houve um desacordo entre o corpo técnico e executivo. A direção técnica (incluindo Jay Miner) queriam um super computador com chip 68000 (chip de 16 bit da Motorola, a melhor CPU existente em 1982), mas os financiadores do projeto e o corpo executivo queriam apenas o prometido computador videogame. Os desenvolvedores de hardware e software fizeram o que o corpo executivo queria, mas acrescentaram algumas características que um videogame não necessitaria para funcionar. Esta possibilidade de expansão "escondida" como um teclado e memória extra salvou o projeto no final. O mercado de videogames sofreu um colapso no período em que o projeto ganhava corpo. Os técnicos finalmente fizeram o que queriam: o videogame viraria um supercomputador 68000. Estava nascendo o Amiga. 1983
O super-computador 68000 (baseado no
dito console de videogame) que a Hi-Toro irá construir recebe o nome de
'Amiga'. Este nome foi escolhido pois em um arquivo ordenado ele estaria
localizado antes de Apple ou Atari. Também o nome da empresa foi mudado para
Amiga Inc. A única coisa que a empresa necessitava era de mais gente para
desenvolver a máquina e seus programas.
Amiga A palavra Amiga não foi inspirada na língua
portuguesa, como boa parte de nós poderia pensar, mas sim do termo espanhol que
tem praticamente o mesmo significado.
Entre as pessoas que foram contratadas para esta tarefa estavam por exemplo: Bob 'Kodiak' Burns, Glenn Keller, Dale Luck, RJ Mical, Dave Needle, Ron Nicolson, Bob Parisau e Carl Sassenrath. Eles, e outros, trabalharam no primeiro protótipo, que foi chamado internamente de 'Lorraine' (o nome da mulher de Dave Morse). No início de 1983 apenas os ingredientes para o 'Lorraine' estavam disponíveis no papel. O Sistema Operacional (DOS) deveria ainda ser escrito, a configuração de memória e as interfaces para conexão com periféricos ainda deviam ser determinadas. Durante o resto do ano diferentes
partes do Lorraine foram tomando forma.O Lorraine iria ainda ganhar 'custom
chips' para ajudar o microprocessador Motorola 68000. O desenvolvimento do
Lorraine foi difícil, especialmente o sistema operacional. No final do verão
do hemisfério norte, os 'custom chips' estavam lentamento começando a
funcionar.
Custom Chips Há 3 tipos de custom chips: Agnus (Address Generator), Daphne depois renomeado como Denise (Display Adapter) e Paula (Ports and Audio). Paula segundo rumores iria inicialmente se chamar Portia. Os protótipos destes
chips tinham 3x8 placas de circuito impressos, cada uma com cerca de 250
circuitos integrados.
1984
Janeiro de 1984, em pleno inverno (hemisfério norte), foi muito importante para a sobrevivência da Amiga Inc. O investimento inicial de 7 milhões de dólares não foi suficiente para completar o desenvolvimento do 'Lorraine'. O Amiga continuava oficialmente como um projeto "secreto" e por isso foi mostrado apenas para um seleto grupo de pessoas. Esta apresentação deu uma boa impressão ao público. As excelentes imagens e qualidade de som eram sem precedentes. O futuro da empresa estava garantido.
HAM Após uma visita a Singer-Link,
uma empresa de simulação de vôos militares, Jay Miner desenvolveu o conceito
de HAM (Hold and Modify). O HAM tornou possível mostrar-se 4096 cores na tela
mudando-se os registradores de cores.
Depois disso o futuro começou a
se mostrar não tão rosado. Precisava-se de mais dinheiro e não havia o
suficiente para completar o desenvolvimento do Lorraine. As dívidas
aumentavam.As vendas de joysticks, o carro-chefe de vendas, estagnados num
colapso do mercado de jogos. O futuro incerto. A falência foi afastada por
alguns investimentos financeiros de empregados e o trabalho de Dave Morse.
'Boing' demo O primeiro demo do Amiga foi o 'Boing'
demo. O demo com uma esfera com retângulos vermelhos e brancos nela, balançando
na tela, foi escrita por RJ Mical e Dale Luck. Foi mostrada em janeiro e as
pessoas se impressionaram com o som de 8-bit e a rápida animação com 16 ou
mais cores.
No verão a Amiga Inc podia já mostrar os reais "custom chips" para o público. As reações foram ainda melhores que aquela do inverno. A Amiga Inc. havia conseguido pôr o poder gráfico das poderosas estações gráficas em seus três pequenos chips. Além disso o Amiga tinha mais cores do que o 'rei do mouse' - o Apple Macintosh, que tinha apenas 2 cores ( preto e branco). Em um curto espaço de tempo, a Amiga Inc. ficou novamente sem dinheiro. Os investidores não estavam preparados para colocar mais dinheiro no projeto. Neste segundo fim-do-túnel, Dave Morse re-hipotecou a sua casa. A Amiga Inc. podia sobreviver apenas com financiamento externo de alguns milhões de dólares ou por meio de uma compra ou associação. A venda foi a solução. A Amiga Inc. apelou para várias empresas: Sony, Apple, Silicon Graphics, Atari, HP... Todo possível comprador foi contatado. Apenas a Atari estava interessada e ofereceu a Amiga Inc. a cifra de meio milhão de dólares. A Atari via com interesse os três "custom chips" do Amiga e pela cessão de seu uso. Assim, com esse dinheiro a Amiga Inc. sobreviveu tempo suficiente para poder negociar. Neste momento a Commodore aparece
em cena. Ela está preparada para assumir a Amiga Inc. por um preço razoável.
Então a 'Commodore-Amiga Inc.' estava formada. Esta incorporação trouxe cerca
de 27 milhões de dólares em dinheiro para desenvolvimento.
Intuition Em três semanas Mical desenvolveu o 'Intuition'.
O Intuition é a base dos arquivos e do sistema de janelas do AmigaOS.
Com este dinheiro-extra eles puderam ir
adiante com o desenvolvimento do Amiga. A integração de um sistema operacional
funcionante no Amiga conceitual era um problema. Ele deveria ser mais rápido e
melhor do que o MS-DOS. Os executivos da Commodore, em West Chester, Filadélfia
(EUA), eram da opinião de que o desenvolvimento de um sistema operacional
lavava muito tempo. Decidiram então chamar a empresa MetaComCo para converter
seu DOS 'Tripos' para o Amiga. Os empregados da Amiga Inc. achavam que o
resultado seria ruim, lento e inviável. A adaptação do MetaComCo DOS precisou
de mais tempo do que o esperado e bastante tempo foi perdido por isso.
Exec O coração multitarefa do AmigaOS foi desenvolvido por Carl Sassenrath.
1985
23 de julho Durante uma conferência à imprensa, no Lincoln Center em Nova Iorque, a Commodore Electronics lançou seu novo produto: O Amiga! O Amiga que foi apresentado naquela data era o Amiga 1000, aquele que foi fadado a iniciar uma Saga de Amiga's que o sucederam. O que foi mostrado era algo tecnicamente superior, pois era um computador bastante avançado para os padrões da época. Era multitarefa, tinha características gráficas e sonoras sem precedentes, além dos 'custom chips' especiais, fazia uso de mouse e um rápido processador 68000. Era Único !
Amiga 1000
No lançamento o Amiga 1000 tinha somente 256 KB de RAM. Isto devido a reduções de custo e desenvolvimento por parte da Commodore. Toda redução tem o seu preço. A equipe de desenvolvimento do Amiga queria 512 kB mas se impôs a vontade dos executivos: 512 KB. Em contrapartida o Amiga 1000 ganhou um slot frontal de expansão, para uma placa com mais 256 KB. O Amiga 1000 tinha a Kickstart, com todas as rotinas permanentes da interface Intuition e o AmigaDOS em disquete.
Detalhe Embaixo do Amiga 1000 havia impressa uma pata do cachorro Mitchy e as assinaturas de todos os membros da equipe que o desenvolveu.
O Amiga foi lançado depois do Atari ST. Este computador chegou ao mercado antes do Amiga. Isto ocorreu porque o lançamento do Amiga foi protelado várias vezes. Em 1988 a diferença foi eliminada. Também o preço era um problema: US$2000 era caro. O Amiga 1000 tinha vantagens em relação ao Atari 520ST, podia ser conectado a uma TV e seu hardware oferecia maiores possibilidades. Especialmente gráficos e som eram melhores que do Atari 520ST.
1986
A Commodore trabalhou no desenvolvimento do Amiga 2000. O design original foi rejeitado pela Commodore. Realmente não era bom. Decidiu-se trabalhar em uma versão desenhada em Braunschweig, Alemanha. O resultado desta decisão? Diversas pessoas da equipe se retiraram e após alguns meses ninguém do time original havia ficado.
1987
Neste ano a Commodore lançou os modelos Amiga 500 e Amiga 2000, revisão A, no mercado. Estas máquinas levavam a Kicksart 1.2. Ambas marcaram uma nova era para o Amiga.
Amiga 500
A Commodore não cometeu novamente o erro de marketing que reduziu a popularidade do Amiga 1000. Estas máquinas tinham um bom preço. O pequeno Amiga 500 tinha tudo aquilo que o Amiga 1000 deveria ter: bom preço ( inicialmente US$ 890, depois menos), Kickstart em ROM, memória padrão de 512 kB (expandível a 1 Mb) e um sistema operacional melhor.The machines where very payable. The small Amiga 500 had every thing, despite the case, what the Commodore 1000 had to be: payable (around $ 890 ), Kickstart in ROM, standard work memory of 512 kB (extendable to 1 MB).
Amiga 2000
Olhando tecnicamente o Amiga 500 é uma versão simplificada do Amiga 2000. Este computador é o sonho de todo amante do Amiga. A Commodore abriu a possibilidade de expansões. Sua caixa é duas vezes maior do que a do Amiga 1000. A placa-mãe tem espaço para 9 placas de expansão
1988
A Commodore atingiu neste ano a marca de 1 milhão de Amigas vendidos. A imagem do Amiga 500 estava fortemente ligada a jogos. Não foi o Amiga 1000 que tornou o Amiga popular, mas sim o Amiga 500. A imagem ligada a jogos que o Amiga 500 tinha, afetou o Amiga 2000, pois o desenvolvimento de software profissional ficou comprometido. O Amiga foi também popular como estação gráfica e na área de edição de vídeo. Neste ano foi lançada a revision B do Amiga 2000.
1989
Neste ano foi lançado o pacote Batman. É o mais popular pacote Amiga que já foi lançado em todo o mundo.
O conjunto foi organizado e negociado por David Pleasance. Seu sucesso contribuiu para sua promoção a diretor e levou o Amiga a marca de dois milhões de usuários. Além do A500 e do modulador de TV, faziam parte do pacote quatro dos mais populares títulos da época - Batman the Movie, New Zealand Story, Interceptor, e Deluxe Paint 2. Haviam outros pacotes que também fizeram sucesso, como este ai abaixo:
1990
Foi colocado neste ano no mercado o Amiga 3000, o primeiro Amiga de 32 bits. O Amiga 3000 tinha o processador 68030 e significou um novo período da história do Amiga.
Amiga 3000
Especialmente os usuários profissionais ficaram muito contentes com o Amiga 3000. Era uma máquina rápida com novos 'custom chips', o 'Enhanced Chip Set' chamado ECS. O Amiga 3000 tinha 2 MB de Chip RAM, uma controladora SCSI, 4 slots Amiga e 2 de PC, co-processador, e resoluções maiores e mais estáveis. Tinha Kickstart e Workbench 2.0. O belo design faziam dele um computador magnífico. O que não agradava era o seu preço: US$ 3525, não sendo assim um produto para consumo de massa, mas sim uma verdadeira estação gráfica.
Flight of Fantasy Este pacote foi lançado quando o Amiga estava no auge de suas vendas na Europa. Continha um A500 de 512k e títulos como Rainbow Islands, Escape from the Planet of Robot Monsters and F29 Retaliator. O aplicativo "sério" que o acompanhava era o Deluxe Paint 2.
Screen Gems A500 Foi vendido no Reino Unido entre Setembro de 1990 e Julho de 1991. Como muito dos pacotes que o antecederam, ele estava voltado ao mercado de Jogos. Seus 4 jogos (Night Breed, Back to the Future 2, Days of Thunder e Shadow of the Beast 2) eram o destaque, enquanto o Deluxe Paint 2 vinha mencionado no último parágrafo.
1991
Neste ano a Commodore alcançou o total de 2 milhões de unidades vendidas do Amiga. Neste ano surgiram 3 novos Amigas: o Amiga 500 plus, o Amiga CDTV e o Amiga 600. O Amiga 500 plus era vendido com a Kickstart 2.04. É a primeira Kickstart que a Commodore colocou em um chip ROM. Ele veio com todo o chipset ECS: Agnus de 2 MB e o Super Denise. O Paula, que produz o som não foi modificado, continuando a produzir som de 8 bits. Foi o Amiga que durou menos tempo, sendo vendido por apenas 6 meses, antes do surgimento do A600.
Amiga 500+
O Amiga CDTV é um Amiga, mas não parece. É um brinquedo de sala de estar com drive de CD-ROM. Na verdade é um Amiga 500 que foi colocado numa caixa de CD-player. Seu ardware foi baseado num padrão anterior e contém o Kickstart 1.3. Ele não foi um sucesso.
Amiga CDTV
O último modelo que a Commodore lançou neste ano foi o Amiga 600. Originalmente seria colocado no mercado como Amiga 300. O Amiga 600 é uma máquina compacta de baixo preço. Ele tem uma controladora de discos IDE e a Kickstart 2.05. O processador ainda é o 68000. Ele trouxe poucos novidades. Veio com uma porta PCMCIA e placa-mãe baseada na tecnologia SMT ( Surface Mounted Technology, significa que todos os componentes eletrônicos são soldados diretamente na placa). Esta técnica tornava fácil fabricar o Amiga 600, além do fato barateador de ser produzido nas Filipinas.
Amiga 600
O Amiga 600 não foi tão aceito pelo público como a Commodore queria, pois não trazia grandes novidades. Era baseado em tecnologia da metade dos anos 80. Era muito devagar e foi colocado tardiamente no mercado.
1992
Neste ano o número total de computadores Amiga vendidos no mundo chega a 4 milhões de unidades. Setembro de 1992 Neste mês, a Commodore seu novo modelo topo-de-linha: O Amiga 4000/040. Ele possui o novo 'AGA chip set' que substitui os velhos 'custom chips'. O AGA chip set é capaz de mostrar 256 ou 256.000 cores de uma gama de 16.8 milhões de cores. É uma boa mudança, levando-se em conta que os chips anteriores mostravam só 4.096 cores por vez. O Amiga 4000/040 contém um processador 68040 a 25 mHz. A velocidade deste processador é 25 vezes maior do que a do Amiga 500 standart. Ele trouxe também o novo Amiga DOS 3.0. Devido ao uso de chips de memória SIMM e o fato da Placa do Processador ser intercambiável, ele pode ser facilmente expandido. Um drive de disquetes HD, tornou possível ler os discos de 1.44 MB (PC-format).
Amiga 4000
O lançamento do Amiga 4000 sofreu críticas. A escolha da controladora de disco no padrão IDE no lugar da SCSI foi um dos motivos. Outro motivo foram os míseros 2 MB de chip ram, que eram também o máximo possível ( igual ao Amiga 3000). A necessidade de mais ram é evidente, pois o processamento de imagens de 24 bits requer muita memória, sendo que cada uma destas imagens são em geral maiores do que isso. O som continuava sendo de 8 bits. No mais o Amiga 4000 era satisfatório. Outubro de 1992 Neste mês, a Commodore lançou sua nova pequenina máquina de 32 bits com chip AGA para substituir o Amiga 500/600: O Amiga 1200. Tinha o preço de tabela de 700 dólares, menor do que o do Amiga 500 quando este foi lançado. A configuração básica do Amiga 1200 é cerca de quatro vezes mais veloz do que um Amiga 500 padrão.
Amiga 1200
Em poucos meses o preço do Amiga 1200 já era de cerca de US$525. Devido ao baixo preço em poucos meses havia milhares de novos usuários e o Amiga 1200 tornou-se muito popular. Uma critica que pode ser feita a ele é de que ele não possui uma bateria de relógio para guardar as horas.
1993
Neste ano a Commodore começou a despedir funcionários. Também o desenvolvimento do advanced AAA chip foi abandonado devido a falta de dinheiro. Janeiro - Março Foi lançado o Amiga 4000/030. É um modelo de linha média que acabou a série de Amigas AGA. É um Amiga 4000 com processador 68EC030. Depois de anos de serviço, o Amiga 2000 sai de cena. Abril Neste mês o Amiga 1200 quebrou o seu próprio recorde. O número de unidades vendidas desde seu lançamento em 92 chegou a 100.000. Setembro A Commodore quis reinventar a roda do Amiga. O console de jogos Amiga CD32 foi lançado. É um console que pode se transformar em um computador completo baseado em um drive de CD-ROM. O Amiga CD32 é tecnicamente idêntico ao Amiga 1200. Apenas não tem teclado. Tem a mais um drive de CD-ROM.
Amiga CD32
Com o Amiga CD32, a Commodore queria tomar boa parte do mercado de jogos em CD-ROM da época. Ele precisava render dinheiro suficiente para pagar futuros projetos. Por que? Pois a Commodore esta ficando sem dinheiro. Tecnicamente falando ele tinha muita chance pois os outros competidores eram o Nintendo, 3DO, Sega e Atari. Devido a seu boa relação custo/benefício, teve sua chance de poder vencer a batalha contra outros consoles.
1994
Janeiro - Fevereiro A Commodore lança o Amiga 4000-T (series 1). O Amiga 4000-T é um modelo em torre do Amiga 4000.
Amiga 4000-T
Março A Commodore anuncia resultados financeiros horríveis. É o início do Fim. 22 de abril A Commodore despede boa parte do pessoa. São os últimos dias. 25 de abril Dos 1000 empregados da Commodore, restam 30. 27 de abril A Commodore fecha suas instalações de West Chester. 29 de abril 4:10 da tarde, a Commodore International Limited anuncia sua falência. Por que a Commodore faliu? Não devido às vendas dos Amiga 1200, pois eram muito boas. Também as vendas do CD32 só aumentavam. A razão era a linha de PCs da Commodore. Havia grandes estoques. Outro motivo eram os gastos excessivos com executivos. Estes dois pontos deram conta de liquidar com a Commodore. A Commodore fechou suas unidades na Bélgica e França. Suas unidades na Holanda, Reino Unido e Alemanha estavam ainda abertas neste momento. A Commodore estava em negociação com uma grande empresa para salvar o Amiga. Há rumores de que este misterioso parceiro era a Sansung. Outras empresas das quais se ouvia falar eram: NewTek, Sony, HP e Philips.
1995
Março Escom oferece seu preço pelos direitos ao símbolo da Commodore na Alemanha. Abril Neste mês ocorreu o "leilão do Amiga". Ele seria vendido por leilão. A melhor oferta foi feita pela Escom. Em 13 de março a Escom pagou 5 milhões de dólares pela Commodore e o Amiga. Junto a Escom haviam dois outros pretendentes. A americana CEI e o 'Management Buy-Out team' da Commodore UK. Ambos queriam que o Amiga 1200 e 4000 voltassem o mais rapidamente possível às prateleiras. Maio A indústria alemã Escom compra a falida Commodore! Escom reiniciará a produção do Amiga. Eles estabeleceram que o Amiga seria uma divisão a parte. Ela se chamaria Amiga Technologies GmbH and is estabelecida no German Bensheim. Em Bensheim o desenvolvimento e produção do Amiga serão coordenadas. A Escom também produzirá PCs com o nome Commodore. A Escom iráwill produzirá o Amiga na China. Para a produção a Escom concluiu uma licença de fabricação a Tianjin Family-used Multimedia Company Ltd. Escom queria também voltar a fabricar o velho Commodore 64. Eles queriam vender este computador na Ásia e Leste Europeu. A Escom pôs na Commodore cerca de 10 milhões de dólares. Este valor é maior do que o que ela havia pago no leilão, que eram cerca de 6.6 milhões de dólares. 4 de novembro A Amiga Technologies anunciava que o Amiga teria no futuro um processador RISC. O Amiga com PowerPC seria até 4 vezes mais rápido que o mais potente Amiga 4000/040.
1996
Janeiro - Fevereiro A Amiga Technologies lança o Amiga Surfer Pack e o Amiga Magic Pack. Ambos baseados no Amiga 1200. O primeiro Emulador Amiga chega ao mercado! O programador alemão Bernd Schmidt fez o que por muito tempo foi considerado impossível. Ele fez funcionar a emulação do Amiga em um outro computador. Este emulador inicialmente funcionava apenas no Unix ( hoje roda na maioria dos Ambientes Operacionais, inclusive no DOS, Windows e MacOS) e emula o Amiga 500,incluindo o processador 68000, 010, 020, 881, 882) e o velho chipset OCS (agora também o AGA), além de som e outros periféricos, inclusive suporte a Internet. UAE (Unix Amiga Emulator), é o nome original deste emulador, desenvolvido no Linux e que trabalha com o software original do Amiga. Março Na CeBIT, Hannover (Alemanha), Amiga Technologies mostrou um protótipo de um novo Amiga. Era o Amiga Walker. Ele lembrava o elmo de Darth Vader (Gerra nas Estrelas) ou um aspirador de pó? É um pouco difícil descrever o seu design. O protópito do Walker tinha as seguintes especificações: AGA chip set, 40 Mhz Motorola 68EC030 CPU com design PLCC, OS 3.2, 1 MB chip RAM, 4 MB fast RAM, 2 portas vazias PS/2 SIMM (max. 128 MB RAM), um soquete para coprocessador, interface EIDE HD, relógio de tempo real e um slot para novo processador (preparado para PCI, Zorro e PowerPC) . Ele tinha também uma porta serial mais rápida (com buffer FIFO) e uma estrutura de bus melhorada ( comandada por um novo chip de codinome Toni). Ele iria ter um teclado externo e um drive de CD-Rom. Talvez ele também tivesse um modem, um drive de disquetes e porta MIDI.
Amiga Walker
Junho O fabricante americano VIScorp e a Escom assinam uma declaração de intenções de venda do Amiga. Este contrato dá à VIScorp a preferência para comprar o Amiga se ele for vendido. Por conseguinte, a VIScorp leva a Amiga Technologies junto com os direito intelectuais da Commodore. A marca Commodore não está no Contrato. Uma coisa é certa, VIScorp terá que pagar mais pelo Amiga do que a Escom pagou em 1995. Julho A Escom quebrou! Ela cometeu erros em seus investimentos. Exagerou. Se entreteu gastando dinheiro na fundação da Amiga Technologies. Eles também haviam assumido a cadeia de lojas inglesas Rumbelows. Esta combinação junto com a queda de vendas de PCs no fim de 95 e baixa margem de lucros são as principais razões pelas quais ela ficou por bom tempo no vermelho. Ela tentou criar a Amiga Technologies para sobreviver. Mas já era tarde e a Escom faliu neste mês. 24 de Julho A empresa americana VIScorp assina os contratos para comprar o Amiga. VIScorp tinha apenas que pagar e então eles seriam os proprietários do Amiga. Amiga Technologies e Escom virariam então parte do passado. A primeira prioridade da VIScorp era criar 'set-top' box para TV interativa. Ele seria feitos com componentes do Amiga. Outra prioridade é criar um novo sistema operacional para o Amiga. Agosto - Setembro O primeiro Amiga PowerPC- compatível foi anunciado pela fábrica alemã Pios. É uma máquina PowerPC convencional que iria usar um emulador Amiga. Outubro A empresa alemã Phase 5 apresenta seu planos para a nova geração de Amigas, codinome A\Box. O A\Box terá processador PowerPC. Ao mesmo tempo ele terá um novo custom chip, chamado 'Caipirinha' ( isso mesmo). O A\Box usará o AmigaOS. A Phase 5 andou ocupada com a tradução necessária do AmigaOS para PowerPC. Novembro - Dezembro VIScorp tem problemas com o financiamento do retorno da Amiga Technologies.
1997
Janeiro - Abril A American Quikpak Corporation fez uma proposta pela Amiga Technologies. A empresa é sediada na Pensilvania, EUA. Desde 1995 ela produz os A4000T completos e partes do Amiga 1200 para a Amiga Technologies. Quikpak estava desenvolvendo equipamentos baseados na tecnologia Amiga. 4 de abril - Um artigo na Automatisering Gids (Dutch automation paper) Gateway 2000, um fabricante americano de PCs comprou a Amiga Technologies da falida Escom. Gateway 2000 usará a tecnologia Amiga para internet boxes e televisão interativa. Maio A Gateway 2000 comprou a fabricante alemã Amiga Technologies. Ela mudou o nome da Amiga Technologies para Amiga International. A Amiga International trabalhará como uma empresa co-irmã. A Gateway 2000 tem o propósito de colocar o Amiga de volta ao mercado o mais rápido possível. Ela dará a outras empresas licenças para fabricar Amigas. A Amiga International levará adiante o desenvolvimento de novos produtos baseados num 'open standard'para home computer e o mercado video/gráfico. Não fizeram anúncios de desenvolvimento de de uma nova geração de Amigas. Junho A empresa alemã MicroniK é a primeira a obter a licença da Amiga International para construir Amigas. O programa é chamado Powered by Amiga. O primeiro equipamento da MicroniKs chama-se MicroniK Infinitiv Towersystem. Julho A empresa inglesa Index Information Ltd. é a segunda empresa a licenciar o Amiga. Eles também usam o logo 'Powered by Amiga' em seus produtos. A Index Information Ltd. desenvolveu o seu computador baseado no AmigaOS e no Amiga Chip Set. Este computador foi chamado de "Access" Computer. Outubro A Cloanto lança uma versão oficial do emulador de Amiga (uae), que foi chamado de Amiga Forever. Ele contém um software de emulação para PC (windows, dos e linux), software para o Amiga/PC. software para rede entre eles, e outros programas. O pacote Amiga Forever contém por exemplo a ROM e o AmigaOS (versões de 1.0 a 3.0). Se você já tem um Amiga, você pode usar o uae sem comprar o Amiga Forever ( ficará sem alguns programas que vem com ele).
1998
Em MAIO, a Gateway 2000, um ano após ter comprado o Amiga, anunciou seus planos futuros para a Plataforma Amiga. A Gateway 2000 renomeou a Amiga International para Amiga Incorporated, e contratou um grande número de desenvolvedores para a Amiga Incorporated. Amiga Inc. abriu um novo site em www.amiga.com, e colocou o projeto da linha de produtos Destination Digital Media como presidente da Amiga Incorporated. A Gateway 2000 também anunciou que a subsidiária Amiga Inc. iria trabalhar apenas no desenvolvimento da nova geração de sistemas operacionais para o Amiga, o Amiga OS 4.0 e o Amiga OS 5.0. A Amiga não iria desenvolver novas máquinas, apenas iria licenciar os sistemas operacionais para os vendedores e a Gateway 2000 iria também vender e construir computadores Amiga.
1999
Muita coisa aconteceu neste ano. Foi feita uma parceria com a QNX para se desenvolver um novo OS para a nova geração de Amigas que está por vir (veja adiante). Porém o resultado foi abortado em favor da adoção do LINUX como kernel do AmigaNG. Paralelamente a isso foi lançado uma atualização do Amiga OS. É o AmigaOS 3.5 que foi lançado na segunda metade deste ano. Sou obrigado a dizer que o Amiga ainda vive (para alegria de todos). Diversas empresas estão fabricando produtos baseados na tecnologia Amiga. Há uma infinidade de placas e acessórios e até máquinas completas. Neste ano estavão disponíveis até placas powerPC G3 para o Amiga Classic. Vejam algumas imagens: Esboço dos AmigaNG:
O Amiga NG nunca saiu do papel. Veja as Características do OS 3.5: BENEFÍCIOS DA ATUALIZAÇÃO PARA O AMIGAOS 3.5:
Veja as Características do OS 3.9: BENEFÍCIOS DA ATUALIZAÇÃO PARA O AMIGAOS 3.9:
OS 3.9 FEATURES
2002
Anos de espera por um novo Amiga e ele finalmente está quase pronto. O AmigaOne será uma passagem para transformar o Amiga em um computador realmente competitivo novamente. Teremos finalmente acesso a novas tecnologias como PCI, USB, Firewire e o suporte PowerPC nativo, além do suporte a placas gráficas de última geração.
O novo AmigaONE foi desenhado por várias empresas, tendo à frente a Eyetech. As placas-mãe da Eyetech AmigaONE 1200 e 4000 são placas G3/G4 com 6XPCI + 1xAGP capazes de rodar o novo Amiga OS 4.x+ e o AmigaDE. Estas placas foram desenhadas para ser encaixadas em uma torre 1200 compatível com o bus Z4 e em torres A4000 da Eyetech/Elbox/Power. De qualquer forma, ambas as placas AmigaOne podem opcionamente ser conectadas a uma placa-mãe Amiga para acessar o chipset clássico ali instalalado. Deste modo - por haver acesso a todos os custom chips clássicos do Amiga - o AmigaONE pode ser usado também para rodar o AmigaOS clássico e seus softwares com um grande grau de compatibilidade.
É importante notar que o processamento do A1200/A4000 agora residirá na placa-mãe do AmigaOne dando acesso direto em alta velocidade para todos os periféricos PCI/AGP do AmigaONE, acessando apenas o chipset do A1200/A4000 (via ponte de conexão do A1200 ou o conector de CPU do A4000 CPU) quando e como for necessário. Qualquer aceleradora 680X0 ou PPC se tornará completamente inútil, pois suas funções são executadas pela CPU G3/G4 do AmigaONE e por sua memória. Além de encaixar-se perfeitamente em um gabinete compatível com Z4, o AmigaONE 1200 pode ser colocado em um gabinete ATX padrão com a ajuda de um kit de adaptação opcional. Esta pode ser a solução ideal para os aplicativos/sistemas operacionais que não necessitem que os chips originais estejam presentes.
Um futuro distante? O novo Sistema
Operacional
HISTORY OF THE AMIGA COMPUTER In the beginning In 1982, Jay got the chance of fulfilling his dream. A colleague from Atari, who had left the company to start games publisher Activision, wanted a new challenge. He too wanted to build a super games computer. And Jay had the plans. Together with the help of some Texan millionaires (three dentists), Hi-Toro was founded. The company started with the production of joysticks. But that was just a cover. Behind the walls Jay and his team worked on a games system that would rock the world. There was, however, a slight problem. The people that provided the money wanted a pure games computer, whereas Jay and his team wanted to build a full computer. Without informing management, they included the technology that would allow the addition of keyboards and other "real computer" stuff. About face So everything went right. Right? Wrong! Amiga Inc. ran into some severe money problems. A take-over seemed the only possible rescue. Atari was spoken to, which showed a little interest, but wouldn't pay enough. Just as the Amiga management was desperate enough to deal with Atari anyway, Commodore jumped in. They offered 6 times as much as Atari did. Which settled it. The company was renamed to Commodore-Amiga, Inc. and had some financial space again. Finally, in 1985, the Amiga 1000 was released. Only the Amiga Makes it Possible! was the slogan used to promote the launch at the Chicago CES in 1985. Debbie Harry of Blondie fame sang along with the machine, and was later a model for Andy Warhol when he was demonstrating the graphic power of the Amiga. Andy continued to use the machine throughout his life.
The A1000 wasn't entirely what Jay and his people wanted. Due to some budgeting by Commodore, some features were dropped from the production units. Advanced technology In the casual nature of the Amiga design team, all chips had names. In the A1000, Agnus (Address Generator) handled the addressing of the chip ram - the part of the main memory that is shared between CPU and custom chips. Denise (Display Adapter) handled the screen functions, and Paula (Ports and Audio) handled er... I/O ports and audio. The custom chips gave the Amiga 4096 possible colors, 8 bit stereo sound and screen modes with up to 64 out of the possible 4096 (With the A1000 it was actually 32 out of 4096. 64 colors (the 'halfbrite' mode) was not introduced until the A500 and A2000 were launched). Additionally, there was also a mode called HAM (Hold And Modify), which provided an unlimited number of colors. Theoretically of course, because at the time the limit was the palette of 4096. The other strong point of the computer was its Operating System, which was quite revolutionary at the time. AmigaDos featured full pre-emptive multi-tasking, which was completely new for a personal computer. Its modular approach has helped the Amiga a great deal in surviving the hard times it has known for the last few years. Everyone that saw the computer at that time was stunned. It delivered workstation performance, but for a much smaller price. But, that price was still too high for many people to buy it. The Amiga remained to be a dream computer that only a fortunate few could afford. Amiga for the masses It was for a long time the backbone of the Amiga community. The A500 and A2000 were technically very similar. There were some minor internal bandwidth compromises made on the 500 that would not show up for routine data handling. The major difference was the 500 only had one expansion slot at the side of the keyboard like case, the A2000 had a number of slots inside it's big box case. It not only featured Zorro-II (the Amiga's native expansion bus) slots, but also had some ISA slots, a dedicated video slot and a processor slot. Because of this last slot, there are still A2000s running with a Motorola 68060, which can still compete with a Pentium PC. (In fact, my own 68060 at 50 MHz keeps up quite nicely with my Pentium 120). Dream machine The 3000 also boasted a flicker-fixer card, which enabled the machine to drive a multisync monitor and eliminated flicker in the interlace screen modes. These interlace modes are, by the way, the reason why the Amiga is ideal for video applications. The slightly flickering screen (due to the low vertical refresh frequency of 60Hz NTSC / 50Hz PAL) is compatible with TV systems. As a last goodie, the A3000 also had a SCSI controller built in. The A3000 became the new Super Amiga. Of course, the new Operating System wasn't kept to the power users only. At the end of 1991, Commodore launched the A500 plus. This machine shipped with 1 mb of chip ram (as opposed to the 512k of the original A500) and the second version of the OS. But the plus didn't get the attention Commodore had hoped for. It didn't offer much over the normal 500, which meant that an important part of would be buyers didn't exist; those that wanted to upgrade. At the time, Wintel PC's were also catching up with the machine, making the plus not incredibly interesting. After the plus, Commodore came up with the A600. It had more or less the same hardware specifications as the 500 plus, but it had a smaller case, and a keyboard without a numeric keypad. It did have an IDE hard disk controller, which gave it a slight edge over the 500 plus. Continued innovation In 1992, it was released to the public as the Amiga 4000.
In a way, it was the first really new Amiga in 7 years, since the chipset had
some, at first glance, important improvements. However, it was not such a
radical change as the A3000 was when it first appeared. The 4000 featured a
68040 CPU, the new OS 3.0, which was quite similar to OS 2.0, but had yet some
more
Shortly after the A4000, the A1200 appeared. It was based upon the same idea as the A500 and A600; keyboard and computer in one case, however it had the AGA chipset. The IDE hard disk interface from the A600 stayed, which caused few A1200's to be sold without any hard disk. The A1200 looked like an extended A600, much wider than its little sister since it had a full keyboard. ![]() The A1200 became the new 500. Many A500 owners went out to buy a 1200. The backbone had a successor. Some time after the A1200, Commodore came up with the CD32 games console. Basically, it was an A1200 stripped of its keyboard, but also extended with a CD-ROM drive, in a sleek dark gray case. It also had the Akiko chip, which allowed for fast chunky-to-planar conversions. It was a very good console, and easily was a superior game development platform to the Nintendo and Sega units available at the time. End of part 1.. and 2 After a long period of speculation and on-going Bahamas court sessions, finally the German PC-Clone builder Escom bought the rights to the technologies and the trademarks of Commodore Business Machines. The company Amiga Technologies was founded, and the hopes were high for AT to develop the next generation Amiga's. They came up with the Walker, an AGA based machine. It had a new, standard AT-size motherboard, so that it could be used with a normal PC case. However, in the standard form, the machine also had a very stylish case, which reminded a little of Darth Vader's helmet. Feature-wise, it wasn't much changed from the A1200, a few extras, of which the controversial casing was, unfortunately, the most important. The Walker never hit the streets.
In this period, where the Amiga was essentially left without an owner, other companies started to announce they would be bringing the successor of the famous Amiga. German Phase 5 announced its A\Box, an Amiga compatible PowerPC-based computer with a very clever custom chip design. It was a much hyped system at the time, but delay after delay didn't help the credibility of the system. All in all, this was a hard time for the Amiga enthusiast. Many proclaimed the Amiga a dead platform and moved on. Others, still appreciated the Amiga for what it was and kept hold of their "female friend". However, only the real die-hards kept using the Amiga as their primary computer platform.
During this time the liquidators were trying to sell the Amiga Technology to the highest bidder (they had run up Massive debts) and along came VIScorp who placed a bid to buy the Amiga. They had plans to turn the Amiga technology into a set top box. Although the buyout lasted a couple of months a lot happened during that time as the CEO resigned and the company was in financial difficulties. They abandoned their bid for Amiga but continued to produce A4000Ts .
Like the phoenix Soon after Amiga, Inc. was founded, an update of the AmigaOS was announced, which would be AmigaOS 3.5. It would feature some things the AmigaOS has been lacking out of the box for years, but were available already through third party solutions. In the meantime, Phase 5 also released their PowerUp PowerPC accelerators for the Amiga's 1200 and 4000. The boards are now selling in modest numbers, and it seems they let the Amiga jump to the next century. True to the spirit of the Amiga story, the adoption of the PowerUp boards by the Amiga community had a bumpy run. Haage & Partner, a German software company, announced their own PowerUp system software (WarpUp), creating a small war between them and Phase5. Amiga continued The old Amiga hardware would be referred to as 'Amiga
Classic'. A painful detail to some was that it was decided the 3.5 version of
the OS wouldn't be released after all. The new architecture was supposed to be
based on a new chip, which wouldn't be manufactured by Amiga, Inc., and was
highly secret. In addition to this, Amiga, Inc. said they would release a
developer system somewhere in 1998 to enable developers to start developing
software for the new system already. The developer system, or 'Bridge', would
be based on Intel compatible x86-architecture, because the developer tools
available for the MMC (Mystery Monster Chip, not an official acronym), as the
new chip was referred to, are only available for that hardware. The developer
system would run AmigaOS 4. It is not yet clear whether this was to be the main
OS, or something on top of an existing x86 OS, although the former seems most
likely. It is also said that the Bridge was to be optionally equipped with an
Access InsideOut board for compatibility with Amiga Classic. After the announcement sentiments differed. Some thought everything said was wonderful news, but others saw some dark spots. Disturbing messages about the new system not being compatible to the Amiga Classic reached the public. At the Midwest Amiga Expo on the 2nd, 3rd and 4th of October 1998, Amiga, Inc. announced they were going to release version 3.5 of the AmigaOS after all. It would include driver systems for audio and video hardware (RTA and RTG) and it would also contain official PowerPC operating software, based on the WarpOS package by Haage & Partner. In the meantime, it also became clear that the new Amiga would be compatible to the Classic. These things gave the Amiga community a little hope again. More hope came at the Computer '98 show in Cologne. Here, Amiga announced they had found an OS-partner, in the form of QNX Software Systems, Ltd. This company's main focus is industry real-time operating systems, but their super compact micro kernel Neutrino is also very much suited to be the foundation of a very good consumer OS, that would be suitable for anything from a simple set top box or games console to high end servers. Two companies form one Linux Amiga
During this time Amiga decided to Release OS3.5 after all for Amiga Classic and Release OS5 for Amiga NG. WB3.5 have a number of improvements to the Main Kernel without needing a ROM Upgrade. OS3.5 Has a TCP/IP stack.. a New Icons Set.. Support for Hard Drive's bigger than 4 GB Extensive CD-ROM support.. Full Printer Support.. PowerPC Support... And lots of bug fixes. The new Amiga OS3.5 was released at the end of 1999. In a surprise move Amiga announced to the world that it was not using QNX but a Linux OS. This sparked a lot of rumors and speculation that QNX and Amiga had fallen out. But Amiga stated in a press release that Linux would be a better environment to coincide with Amiga's convergence theme. Another developing twist While Gateway still owns the Amiga patents, Amino acquires the right to use Amiga patents, all existing licenses, trademarks logos, Amiga OS, Amiga International (including current operation, inventory, the Amiga International internet site and registered domain names). Amino has changed its name to Amiga Corporation. When Gateway acquired Amiga from the bankrupt Escom it intended to develop and market internet devices that would have included PDAs, television set top boxes and other internet appliances. After Gateway made several public announcements that they were going to bring the Amiga computer back to the marketplace, they stunned the Amiga community by shutting down all new product development and folding all the ongoing development into their Intel product line. Amino has announced an alliance with the Tao Group as the new content platform foundation partner for the new Amiga. Bill McEwen, Amiga Corporation President and CEO, stated that Tao had the greatest similarities and strengths to match Amiga’s vision, and the capabilities to bring a new level of capabilities, portability and scalability. The skill sets of the Amiga community combined with the power and flexibility of Tao's software infrastructure means that the new Amiga can create the compelling content for the emerging digital services and content marketplace. Sadly, Gateway’s decision to shutdown the Amiga operation had a severe rippling effect throughout the Amiga community causing the loss of several major Amiga resources. The Amiga Web Directory shut down on January 1st, 2000. Amiga Web Directory was the prime on-line resource for Amiga users the world over. Also, "Amazing Computing for the Amiga," one of the first -- and the last remaining magazine devoted to the Amiga in North America ceased operation and filed for bankruptcy. Paxtron, the authorized Amiga service center for North America, also shut down and sold its remain hardware to Centsible Software. These resources will be missed by the Amiga computing community. One final point on "World
Domination" Microsoft knew well of the Amiga, it had worked with Commodore to develop an Amiga version of its BASIC. (A pisspoor implementation). It ripped off as much Amiga technology as it could in developing Windows 95 (released in 1995), just as it had done earlier when ripping the Apple and Atari 8-bit operating systems while developing the earlier versions of MS-DOS. It bought the other technology that it couldn't duplicate after Commodore folded. The much exalted Plug-and-Play could come to be only after Microsoft bought the Amiga AutoConfig technology patents. In the 80's Microsoft / IBM knew that they couldn't deliver excellence such as the Amiga and the other 68000 processor based systems could deliver, so the campaign of fear mongering intensified. Large retail corporations were advised that pirates would prevent them from profiting, and they were mistaken not to focus on the marketing of (expensive) "IBM compatible" items. Did you know that the very first certified Unix System 5 Release 4 implementation was on the Amiga? The other 68000 based systems such as the Atari ST and Apollo Workstations could also run REAL Unix. It seems as if the Intel based machines were too kludged to properly handle the complexities of a professional multi-tasking OS. Oh well, at least Linux (Unix emulation) has taken off, and that is good since the Wintel boxes are so predominate. Heck I'm using one now, it runs Red Hat, Netscape, and UAE on a AMD K6-2 CPU. How many times did I hear from the business community in the 80's "Who needs (so many) colors?", "Who needs (stereo) sound? This is unnecessary in a computer.", " What is the mouse for, to play games?", and so on until Microsoft did it. Then it would become a requirement. And my biggest peeve were the usual responses on Amiga multitasking (unique in a home computer in the 1980's). Either "What is it?", or "Why would anyone want their computer to do more than one thing at a time?" (By the way there is a special on printer buffers this week.) Apple, Atari, and especially Commodore all know that the manipulation worked all too well. All three had far superior computer systems to the IBM compatible ones, at far better prices. Linux advocates know that the vestiges of it are still manifested in the stupid corporate management loyalty to Microsoft Windows NT. I'll bet that even IBM now realizes that all of the time the compatibility canard was really a 'Trojan Horse' for Microsoft World Domination. Intel created processors and motherboards that could handle multimedia in the early 90's. Microsoft and Intel (the Wintel duopoly) could then finally do what was necessary. In Windows 95, a world class multitasking, multimedia OS was released to the world. And the world was primed for it. It is really a shame that essentially the same features were disdained in AmigaDos a decade earlier. We all could have saved a whole lot of time and money. How much is Bill worth today?
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