Shania Twain-Forever and for always

            Commodore

01/03/05

Acima
Commodore
Jay Miner

Aqui você vai conhecer a História dos computadores da Empresa Commodore,  os computadores Amiga.

Estas informações foram tiradas do Site: " A História do Amiga "

 

1980 

Jay Miner   O Pai do Amiga         

'El Padre', Big Jay, ou apenas Jay Miner, era projetista de chips que trabalhou para a Atari até 1980. Ele construiu os modelos 400 e 800 de 8 bits pra a Atari. Tinha o desejo de projetar uma máquina de 16 bits baseada no chip Motorola 68000, mas naquele momento a Atari não estava interessada nisto (1980). Por isso Jay deixou a empresa. Trabalhou então algum tempo para a indústria de chips Xymos (Zimast?), onde desenhou chips para marcapassos cardíacos.

1982

A IBM lançou em 1982 seu Computador Pessoal, o nosso conhecido PC com o sistema operacional MS-DOS. Os videogames (como por exemplo os Atari) faziam o maior sucesso nesta época e o computador Commodore 64 se tornava também popular. Foi neste ano que a história do Amiga efetivamente se iniciou. 
 

Em 1982 Jay Miner recebeu um telefonema de um antigo colega ,, Larry Kaplan, que havia deixado a Atari para fundar a Activision. Larry queria iniciar um empresa de jogos e procurava investidores. Jay conhecia alguns investidores ( a história diz que eram três dentistas da Flórida que queriam investir um valor total de 7 milhões de dólares na empresa, já outros dizem que eram milhonários do Texas) e juntos montaram a Hi-Toro em Santa Clara (EUA). 

A Hi-Toro produziu todo tipo de controles de videogames (joysticks). A manufatura destes joysticks era o pano de fundo para o objetivo real da empresa: "produzir um videogame inovador, como o mundo nunca havia visto", de forma semelhante ao que foi o Atari. Mesmo tendo este objetivo maior, a empresa ganhou o respeito dos consumidores de joysticks e conseguiu o dinheiro necessário para o desenvolvimento da máquina dos sonhos. 

 

Ela contratou Dave Morse para ser o projetista-chefe deste videogame. Um pouco depois Larry Kaplan deixou a Hi-Toro pois começou a demorar para o videogame ficar pronto. Jay Miner assumiu o seu lugar como vice-presidente e se desligou da Xymos onde ele ainda trabalhava. 
 

Joyboard / Guru Meditation
 

Um dos primeiros controles que a Hi-Toro produziu foi o 'Joyboard'. Era usado subindo nele. Há vários games escritos par o Joyboard, mas o melhor jogo escrito para ele foi o 'Zen Meditation'. O objetivo do jogo era permanecer absolutamente imóvel. O termo Guru Meditation foi adotado neste jogo. Eles usavam quando algo ia errado durante o projeto do Amiga, pois quando isto ocorria a única forma de relaxar era jogando este jogo. Joyboard controller
Figura: Joyboard

Durante o desenvolvimento do videogame da Hi-Toro houve um desacordo entre o corpo técnico e executivo. A direção técnica (incluindo Jay Miner) queriam um super computador com chip 68000 (chip de 16 bit da Motorola, a melhor CPU existente em 1982), mas os financiadores do projeto e o corpo executivo queriam apenas o prometido computador videogame.

Os desenvolvedores de hardware e software fizeram o que o corpo executivo queria, mas acrescentaram algumas características que um videogame não necessitaria para funcionar. Esta possibilidade de expansão "escondida" como um teclado e memória extra salvou o projeto no final. O mercado de videogames sofreu um colapso no período em que o projeto ganhava corpo. Os técnicos finalmente fizeram o que queriam: o videogame viraria um supercomputador 68000. Estava nascendo o Amiga.

1983

O super-computador 68000 (baseado no dito console de videogame) que a Hi-Toro irá construir recebe o nome de 'Amiga'. Este nome foi escolhido pois em um arquivo ordenado ele estaria localizado antes de Apple ou Atari. Também o nome da empresa foi mudado para Amiga Inc. A única coisa que a empresa necessitava era de mais gente para desenvolver a máquina e seus programas.
 

Amiga

A palavra Amiga não foi inspirada na língua portuguesa, como boa parte de nós poderia pensar, mas sim do termo espanhol que tem praticamente o mesmo significado.
 

Entre as pessoas que foram contratadas para esta tarefa estavam por exemplo: Bob 'Kodiak' Burns, Glenn Keller, Dale Luck, RJ Mical, Dave Needle, Ron Nicolson, Bob Parisau e Carl Sassenrath. Eles, e outros, trabalharam no primeiro protótipo, que foi chamado internamente de   'Lorraine' (o nome da mulher de Dave Morse). 

No início de 1983 apenas os ingredientes para o 'Lorraine' estavam disponíveis no papel. O Sistema Operacional (DOS) deveria ainda ser escrito, a configuração de memória e as interfaces para conexão com periféricos ainda deviam ser determinadas. 

Durante o resto do ano diferentes partes do Lorraine foram tomando forma.O Lorraine iria ainda ganhar 'custom chips' para ajudar o microprocessador Motorola 68000. O desenvolvimento do Lorraine foi difícil, especialmente o sistema operacional. No final do verão do hemisfério norte, os 'custom chips' estavam lentamento começando a funcionar.
 

Custom Chips

Há 3 tipos de custom chips: Agnus (Address Generator), Daphne depois renomeado como Denise (Display Adapter) e Paula (Ports and Audio). Paula segundo rumores iria inicialmente se chamar Portia. 

Os protótipos destes chips tinham 3x8 placas de circuito impressos, cada uma com cerca de 250 circuitos integrados. 

 

1984

Janeiro de 1984, em pleno inverno (hemisfério norte), foi muito importante para a sobrevivência da Amiga Inc. O investimento inicial de 7 milhões de dólares não foi suficiente para completar o desenvolvimento do 'Lorraine'. O Amiga continuava oficialmente como um projeto "secreto" e por isso foi mostrado apenas para um seleto grupo de pessoas. Esta apresentação deu uma boa impressão ao público. As excelentes imagens e qualidade de som eram sem precedentes. O futuro da empresa estava garantido. 

Lorraine
 

HAM

Após uma visita a Singer-Link, uma empresa de simulação de vôos militares, Jay Miner desenvolveu o conceito de HAM (Hold and Modify). O HAM tornou possível mostrar-se 4096 cores na tela mudando-se os registradores de cores.
 

 

Depois disso o futuro começou a se mostrar não tão rosado. Precisava-se de mais dinheiro e não havia o suficiente para completar o desenvolvimento do Lorraine. As dívidas aumentavam.As vendas de joysticks, o carro-chefe de vendas, estagnados num colapso do mercado de jogos. O futuro incerto. A falência foi afastada por alguns investimentos financeiros de empregados e o trabalho de Dave Morse. 
 

'Boing' demo

O primeiro demo do Amiga foi o 'Boing' demo. O demo com uma esfera com retângulos vermelhos e brancos nela, balançando na tela, foi escrita por RJ Mical e Dale Luck. Foi mostrada em janeiro e as pessoas se impressionaram com o som de 8-bit e a rápida animação com 16 ou mais cores.
 

No verão a Amiga Inc podia já mostrar os reais "custom chips" para o público. As reações foram ainda melhores que aquela do inverno. A Amiga Inc. havia conseguido pôr o poder gráfico das poderosas estações gráficas em seus três pequenos chips. Além disso o Amiga tinha mais cores do que o 'rei do mouse' - o Apple Macintosh, que tinha apenas 2 cores ( preto e branco). 

Em um curto espaço de tempo, a Amiga Inc. ficou novamente sem dinheiro. Os investidores não estavam preparados para colocar mais dinheiro no projeto. Neste segundo fim-do-túnel, Dave Morse re-hipotecou  a sua casa. A Amiga Inc. podia sobreviver apenas com financiamento externo de alguns milhões de dólares ou por meio de uma compra ou associação. A venda foi a solução. A Amiga Inc. apelou para várias empresas: Sony, Apple, Silicon Graphics, Atari, HP...  Todo possível comprador foi contatado. Apenas a Atari estava interessada e ofereceu a Amiga Inc. a cifra de meio milhão de dólares. A Atari via com interesse os três "custom chips" do Amiga e pela cessão de seu uso. Assim, com esse dinheiro a Amiga Inc. sobreviveu tempo suficiente para poder negociar.

Neste momento a Commodore aparece em cena. Ela está preparada para assumir a Amiga Inc. por um preço razoável. Então a 'Commodore-Amiga Inc.' estava formada. Esta incorporação trouxe cerca de 27 milhões de dólares em dinheiro para desenvolvimento.
 

Intuition

Em três semanas Mical desenvolveu o 'Intuition'. O Intuition é a base dos arquivos e do sistema de janelas do AmigaOS. 
 

Com este dinheiro-extra eles puderam ir adiante com o desenvolvimento do Amiga. A integração de um sistema operacional funcionante no Amiga conceitual era um problema. Ele deveria ser mais rápido e melhor do que o MS-DOS. Os executivos da Commodore, em West Chester, Filadélfia (EUA), eram da opinião de que o desenvolvimento de um sistema operacional lavava muito tempo. Decidiram então chamar a empresa MetaComCo para converter seu DOS 'Tripos' para o Amiga. Os empregados da Amiga Inc. achavam que o resultado seria ruim, lento e inviável. A adaptação do MetaComCo DOS precisou de mais tempo do que o esperado e bastante tempo foi perdido por isso.
 

Exec

O coração multitarefa do AmigaOS foi desenvolvido por Carl Sassenrath. 

 

1985

23 de julho

Durante uma conferência à imprensa, no Lincoln Center em Nova Iorque, a Commodore Electronics lançou seu novo produto: O Amiga!

O Amiga que foi apresentado naquela data era o Amiga 1000, aquele que foi fadado a iniciar uma Saga de Amiga's que o sucederam. O que foi mostrado era algo tecnicamente superior, pois era um computador bastante avançado para os padrões da época. Era multitarefa, tinha características gráficas e sonoras sem precedentes, além dos 'custom chips' especiais, fazia uso de mouse e um rápido processador 68000. Era Único !

Amiga 1000


Imagem: Amiga 1000
bulletAmigaOS 1.0 / 1.1 / 1.2 
bulletProcessador de 7.14 Mhz MC 68000  
bullet256 KB de Chip-RAM 
bulletPorta de expansão para mais 256 KB de Chip-Ram (na frente do computador) 
bullet880 KB 3.5" disk-drive
bulletHD opcional (20 MB = US$1000)
bulletMouse 
bulletKickstart em disquete 

No lançamento o Amiga 1000 tinha somente 256 KB de RAM. Isto devido a reduções de custo e desenvolvimento por parte da Commodore. Toda redução tem o seu preço. A equipe de desenvolvimento do Amiga queria 512 kB mas se impôs a vontade dos executivos: 512 KB. Em contrapartida o Amiga 1000 ganhou um slot frontal de expansão, para uma placa com mais 256 KB. O Amiga 1000 tinha a Kickstart, com todas as rotinas permanentes da interface Intuition e o AmigaDOS em disquete. 

Detalhe

Embaixo do Amiga 1000 havia impressa uma pata do cachorro Mitchy e as assinaturas de todos os membros da equipe que o desenvolveu.

O Amiga foi lançado depois do Atari ST. Este computador chegou ao mercado antes do Amiga. Isto ocorreu porque o lançamento do Amiga foi protelado várias vezes. Em 1988 a diferença foi eliminada. Também o preço era um problema: US$2000 era caro. O Amiga 1000 tinha vantagens em relação ao Atari 520ST, podia ser conectado a uma TV e seu hardware oferecia maiores possibilidades. Especialmente gráficos e som eram melhores que do Atari 520ST. 

 

1986

A Commodore trabalhou no desenvolvimento do Amiga 2000. O design original foi rejeitado pela Commodore. Realmente não era bom. Decidiu-se trabalhar em uma versão desenhada em Braunschweig, Alemanha. O resultado desta decisão? Diversas pessoas da equipe se retiraram e após alguns meses ninguém do time original havia ficado.

O mercado mais importante na época era o americano, mas a Commodore não se preocupava muito em vender o Amiga como uma máquina séria, deixando a Apple e a IBM dominarem este mercado.

 

1987

Neste ano a Commodore lançou os modelos Amiga 500 e Amiga 2000, revisão A, no mercado. Estas máquinas levavam a Kicksart 1.2. Ambas marcaram uma nova era para o Amiga. 

Amiga 500
 

Amiga 500
Imagem: Amiga 500

bulletAmigaOS 1.2 / 1.3 
bulletProcessador MC 68000 7.14 Mhz
bullet512 KB de Chip RAM expandível para 1 MB 
bulletPorta de expansão para winchester (disco duro) externo (A590) no lado esquerdo do computador
bullet880 KB 3.5" disk drive 
bulletMouse 

 

 

A Commodore não cometeu novamente o erro de marketing que reduziu a popularidade do Amiga 1000. Estas máquinas tinham um bom preço. O pequeno Amiga 500 tinha tudo aquilo que o Amiga 1000 deveria ter: bom preço ( inicialmente US$ 890, depois menos), Kickstart em ROM, memória padrão de 512 kB (expandível a 1 Mb) e um sistema operacional melhor.The machines where very payable. The small Amiga 500 had every thing, despite the case, what the Commodore 1000 had to be: payable (around $ 890 ), Kickstart in ROM, standard work memory of 512 kB (extendable to 1 MB).

Amiga 2000

Amiga 2000
Imagem: Amiga 2000
bulletAmigaOS 1.2 / 1.3 
bulletProcessador MC 68000 7.14 Mhz.
bullet512 KB ou 1 MB de Chip RAM 
bulletRelógio Interno 
bullet880 KB 3.5" disk drive 
bulletMouse 
bulletOpen System Architecture (OSA) com 7 slots de expansão 
bullet2 slots extras para o processador MC 68020 com MMU  e FPU e um para a placa de video composto PAL
bulletXT -(Janus card) e AT-card 
bulletSlot especial de vídeo para video de alta resolução (640x512) não- entrelaçada e outras facilidades gráficas 
bulletEspaço para três drives de 3.5" e um de 5.25"
bulletKickstart em ROM 

Olhando tecnicamente o Amiga 500 é uma versão simplificada do Amiga 2000. Este computador é o sonho de todo amante do Amiga. A Commodore abriu a possibilidade de expansões. Sua caixa é duas vezes maior do que a do Amiga 1000. A placa-mãe tem espaço para 9 placas de expansão

 

1988

A Commodore atingiu neste ano a marca de 1 milhão de Amigas vendidos. A imagem do Amiga 500 estava fortemente ligada a jogos. Não foi o Amiga 1000 que tornou o Amiga popular, mas sim o Amiga 500. A imagem ligada a jogos que o Amiga 500 tinha, afetou o Amiga 2000, pois o desenvolvimento de software profissional ficou comprometido. O Amiga foi também popular como estação gráfica e na área de edição de vídeo. Neste ano foi lançada a revision B do Amiga 2000.

 

1989

Neste ano foi lançado o pacote Batman. É o mais popular pacote Amiga que já foi lançado em todo o mundo.

O conjunto foi organizado e negociado por David Pleasance. Seu sucesso contribuiu para sua promoção a diretor e levou o Amiga a marca de dois milhões de usuários. Além do A500 e do modulador de TV, faziam parte do pacote quatro dos mais populares títulos da época - Batman the Movie, New Zealand Story, Interceptor, e Deluxe Paint 2.

Haviam outros pacotes que também fizeram sucesso, como este ai abaixo:

 

1990

Foi colocado neste ano no mercado o Amiga 3000, o primeiro Amiga de 32 bits. O Amiga 3000 tinha o processador 68030 e significou um novo período da história do Amiga.

Amiga 3000


Foto: Amiga 3000
bulletAmigaOS 2.0 
bulletProcessador MC 68030 de 16 or 25 Mhz com coprocessador 68882  (25 Mhz) ou 68881 (16 Mhz)  
bullet1 MB Chip RAM expansível a 2 MB 
bullet1 MB Fast RAM expansível a 16 MB 
bulletchip set Enhanced DMA, com bus de 32 bits
bulletSlot de memória VCE/CACHE
bulletVideo PAL (15.75 Mhz) ou VGA (31.5 Mhz) 
bullet880 KB 3.5" disk drive 
bulletControladora SCSI  
bulletWinchester de 40, 50 ou 100 MB SCSI 

Especialmente os usuários profissionais ficaram muito contentes com o Amiga 3000. Era uma máquina rápida com novos 'custom chips', o 'Enhanced Chip Set' chamado ECS. O Amiga 3000 tinha 2 MB de Chip RAM, uma controladora SCSI, 4 slots Amiga e 2 de PC, co-processador, e resoluções maiores e mais estáveis. Tinha Kickstart e Workbench 2.0. O belo design faziam dele um computador magnífico. O que não agradava era o seu preço: US$ 3525, não sendo assim um produto para consumo de massa, mas sim uma verdadeira estação gráfica.

Flight of Fantasy

Este pacote foi lançado quando o Amiga estava no auge de suas vendas na Europa. Continha um A500 de 512k e títulos como  Rainbow Islands, Escape from the Planet of Robot Monsters  and F29 Retaliator. O aplicativo "sério" que o acompanhava era o Deluxe Paint 2.

 

Screen Gems A500

Foi vendido no Reino Unido entre Setembro de 1990 e Julho de 1991. Como muito dos pacotes que o antecederam, ele estava voltado ao mercado de Jogos. Seus 4 jogos (Night Breed, Back to the Future 2, Days of Thunder e Shadow of the Beast 2) eram o destaque, enquanto o Deluxe Paint 2 vinha mencionado no último parágrafo.

 

1991

Neste ano a Commodore alcançou o total de 2 milhões de unidades vendidas do Amiga. Neste ano surgiram 3 novos Amigas: o Amiga 500 plus, o Amiga CDTV e o Amiga 600. 

O Amiga 500 plus era vendido com a Kickstart 2.04. É a primeira Kickstart que a Commodore colocou em um chip ROM. Ele veio com todo o chipset ECS: Agnus de 2 MB e o Super Denise. O Paula, que produz o som não foi modificado, continuando a produzir som de 8 bits.

Foi o Amiga que durou menos tempo, sendo vendido por apenas 6 meses, antes do surgimento do A600.

Amiga 500+
 


Foto: Amiga 500+
bulletAmigaOS 2.04 
bulletProcessador MC 68000 de 7.14 Mhz
bullet 1MB  de Ram
bulletChip set ECS 
bulletPorta de Espansão para HD externo (A590) no lado esquerdo do computador
bullet880 KB 3.5" disk drive 
bulletMouse 

O Amiga CDTV é um Amiga, mas não parece. É um brinquedo de sala de estar com drive de CD-ROM. Na verdade é um Amiga 500 que foi colocado numa caixa de CD-player. Seu ardware foi baseado num padrão anterior e contém o Kickstart 1.3. Ele não foi um sucesso. 

Amiga CDTV
 

Amiga CDTV
Foto: Amiga CDTV
bulletAmigaOS 1.3 
bulletProcessador MC 68000 de 7.14Mhz
bullet1 MB de Chip RAM 
bulletEnhanced Chip set 
bulletSlot de expansão de Video
bulletTeclado Infravermelho 
bulletMouse Infravermelho 
bulletJoystick Infravermelho 
bulletTrackball Infravermenlho
bullet880 KB 3.5" disk drive 
bulletDrive de CD-Rom de 1 velocidade 
bulletMIDI bus 

O último modelo que a Commodore lançou neste ano foi o Amiga 600. Originalmente seria colocado no mercado como Amiga 300. O Amiga 600 é uma máquina compacta de baixo preço. Ele tem uma controladora de discos IDE e a Kickstart 2.05. O processador ainda é o 68000. 

Ele trouxe poucos novidades. Veio com uma porta PCMCIA e placa-mãe baseada na tecnologia SMT ( Surface Mounted Technology, significa que todos os componentes eletrônicos são soldados diretamente na placa). Esta técnica tornava fácil fabricar o Amiga 600, além do fato barateador de ser produzido nas Filipinas. 

Amiga 600

Amiga 600
Foto: Amiga 600
bulletAmigaOS 2.05 
bulletProcessador MC 68000 de 7.14 Mhz
bullet1 MB de Chip RAM  
bullet880 KB 3.5" disk drive 
bulletMouse 
bulletPCMCIA (2.0) interface no lado esquerdo do computador 
bulletControladora de discos IDE 

O Amiga 600 não foi tão aceito pelo público como a Commodore queria, pois não trazia grandes novidades. Era baseado em tecnologia da metade dos anos 80. Era muito devagar e foi colocado tardiamente no mercado.

 

 

1992

Neste ano o número total de computadores Amiga vendidos no mundo chega a 4 milhões de unidades.

Setembro de 1992

Neste mês, a Commodore seu novo modelo topo-de-linha: O Amiga 4000/040. Ele possui o novo 'AGA chip set' que substitui os velhos 'custom chips'. O AGA chip set é capaz de mostrar 256 ou 256.000 cores de uma gama de 16.8 milhões de cores. É uma boa mudança, levando-se em conta que os chips anteriores mostravam só 4.096 cores por vez.

O Amiga 4000/040 contém um processador 68040  a 25 mHz. A velocidade deste processador é 25 vezes maior do que a do Amiga 500 standart. Ele trouxe também o novo Amiga DOS 3.0. Devido ao uso de chips de memória SIMM e o fato da Placa do Processador ser intercambiável, ele pode ser facilmente expandido. Um drive de disquetes HD, tornou possível ler os discos de 1.44 MB (PC-format). 

Amiga 4000
 

Amiga 4000
Imagem: Amiga 4000
bulletAmigaOS 3.0 / 3.1 
bulletProcessador MC 68030, MC 68EC030, MC 68040 ou MC 68060 em diferentes velocidades.
bullet2 MB Chip RAM e x MB Fast RAM 
bullet1.76 MB 3.5" HD-disk drive 
bulletControladora IDE  
bulletAGA chip set 


Graças a integração do programa Cross DOS, um produto da empresa americana Consultron, ao Amiga DOS 3.0, com o Amiga tornou-se possível ler disquetes de 1.44 no padrão MS-DOS. A troca de arquivos tornou-se com isso muito mais simples. O formato único de 880 kB tornava por exemplo a troca de arquivos musicais muito difícil.

O lançamento do Amiga 4000 sofreu críticas. A escolha da controladora de disco no padrão IDE no lugar da SCSI foi um dos motivos. Outro motivo foram os míseros 2 MB de chip ram, que eram também o máximo possível ( igual ao Amiga 3000). A necessidade de mais ram é evidente, pois o processamento de imagens de 24 bits requer muita memória, sendo que cada uma destas imagens são em geral maiores do que isso. O som continuava sendo de 8 bits. No mais o Amiga 4000 era satisfatório. 

Outubro de 1992

Neste mês, a Commodore lançou sua nova pequenina máquina de 32 bits com chip AGA para substituir o Amiga 500/600: O Amiga 1200. Tinha o preço de tabela de 700 dólares, menor do que o do Amiga 500 quando este foi lançado.

A configuração básica do Amiga 1200 é cerca de quatro vezes mais veloz do que um Amiga 500 padrão. 

Amiga 1200
 

Amiga 1200
Foto: Amiga 1200
bulletAmigaOS 3.0 / 3.1 
bulletProcessado de 14 Mhz MC 68EC020
bullet2 MB Chip RAM 
bullet880 KB 3.5" disk drive 
bulletMouse 
bulletPorta PCMCIA (2.0)
bulletControladora IDE  
bulletAGA Chip set 
bulletTV-modulator

 Em poucos meses o preço do Amiga 1200 já era de cerca de US$525. Devido ao baixo preço em poucos meses havia milhares de novos usuários e o Amiga 1200 tornou-se muito popular. Uma critica que pode ser feita a ele é de que ele não possui uma bateria de relógio para guardar as horas.

 

1993

Neste ano a Commodore começou a despedir funcionários. Também o desenvolvimento do advanced AAA chip foi abandonado devido a falta de dinheiro. 

Janeiro - Março

Foi lançado o Amiga 4000/030. É um modelo de linha média que acabou a série de Amigas AGA. É um Amiga 4000 com processador 68EC030. 

Depois de anos de serviço, o Amiga 2000 sai de cena.

Abril

Neste mês o Amiga 1200 quebrou o seu próprio recorde. O número de unidades vendidas desde seu lançamento em 92 chegou a 100.000.

Setembro

A Commodore quis reinventar a roda do Amiga. O console de jogos Amiga CD32 foi lançado. É um console que pode se transformar em um computador completo baseado em um drive de CD-ROM.

O Amiga CD32 é tecnicamente idêntico ao Amiga 1200. Apenas não tem teclado. Tem a mais um drive de CD-ROM. 

Amiga CD32
 


Foto: Amiga CD32
bulletAmigaOS 3.0 
bulletProcessador de 14 Mhz MC 68EC020  
bullet2 MB Chip RAM 
bulletCD-ROM 2X 
bulletAGA Chip set 

Com o Amiga CD32, a Commodore queria tomar boa parte do mercado de jogos em CD-ROM da época. Ele precisava render dinheiro suficiente para pagar futuros projetos. Por que? Pois a Commodore esta ficando sem dinheiro. Tecnicamente falando ele tinha muita chance pois os outros competidores eram o Nintendo, 3DO, Sega e Atari. Devido a seu boa relação custo/benefício, teve sua chance de poder vencer a batalha contra outros consoles. 

 

1994

Janeiro - Fevereiro

A Commodore lança o Amiga 4000-T (series 1). O Amiga 4000-T é um modelo em torre do Amiga 4000.

Amiga 4000-T
 


Foto: Amiga 4000-T
bulletAmigaOS 3.0 / 3.1 
bulletProcessador MC 68030, MC 68EC030, MC 68040 ou MC 68060 rodando a vários Mhz
bullet2 MB Chip-RAM e x MB Fast-RAM 
bullet1.76 MB 3.5" HD-diskdrive 
bulletControladora DE 
bulletAGA-chipset 

Março

A Commodore anuncia resultados financeiros horríveis. É o início do Fim. 

22 de abril

A Commodore despede boa parte do pessoa. São os últimos dias.

25 de abril

Dos 1000 empregados da Commodore, restam 30.

27 de abril

A Commodore fecha suas instalações de West Chester. 

29 de abril

4:10 da tarde, a Commodore International Limited anuncia sua falência.

Por que a Commodore faliu? Não devido às vendas dos Amiga 1200, pois eram muito boas. Também as vendas do CD32 só aumentavam. A razão era a linha de PCs da Commodore. Havia grandes estoques. Outro motivo eram os gastos excessivos com executivos. Estes dois pontos deram conta de liquidar com a Commodore. 

A Commodore fechou suas unidades na Bélgica e França. Suas unidades na Holanda, Reino Unido e Alemanha estavam ainda abertas neste momento. A Commodore estava em negociação com uma grande empresa para salvar o Amiga. 

Há rumores de que este misterioso parceiro era a Sansung. Outras empresas das quais se ouvia falar eram: NewTek, Sony, HP e Philips. 

 

1995

Março

Escom oferece seu preço pelos direitos ao símbolo da Commodore na Alemanha.

Abril

Neste mês ocorreu o "leilão do Amiga". Ele seria vendido por leilão. A melhor oferta foi feita pela Escom. Em 13 de março a Escom pagou 5 milhões de dólares pela Commodore e o Amiga. 

Junto a Escom haviam dois outros pretendentes. A americana CEI e o 'Management Buy-Out team' da Commodore UK. Ambos queriam que o Amiga 1200 e 4000 voltassem o mais rapidamente possível às prateleiras.

Maio

A indústria alemã Escom compra a falida Commodore! Escom reiniciará a produção do Amiga. Eles estabeleceram que o Amiga seria uma divisão a parte. Ela se chamaria Amiga Technologies GmbH and is estabelecida no German Bensheim. Em Bensheim o desenvolvimento e produção do Amiga serão coordenadas. A Escom também produzirá PCs com o nome Commodore. 

A Escom iráwill produzirá o Amiga na China. Para a produção a Escom concluiu uma licença de fabricação a Tianjin Family-used Multimedia Company Ltd. Escom queria também voltar a fabricar o velho Commodore 64. Eles queriam vender este computador na Ásia e Leste Europeu.

A Escom pôs na Commodore cerca de 10 milhões de dólares. Este valor é maior do que o que ela havia pago no leilão, que eram cerca de 6.6 milhões de dólares.

4 de novembro

A Amiga Technologies anunciava que o Amiga teria no futuro um processador RISC. O Amiga com PowerPC seria até 4 vezes mais rápido que o mais potente Amiga 4000/040.

 

1996

Janeiro - Fevereiro

A Amiga Technologies lança o Amiga Surfer Pack e o Amiga Magic Pack. Ambos baseados no Amiga 1200. 

O primeiro Emulador Amiga chega ao mercado! O programador alemão Bernd Schmidt fez o que por muito tempo foi considerado impossível. Ele fez funcionar a emulação do Amiga em um outro computador. Este emulador inicialmente funcionava apenas no Unix ( hoje roda na maioria dos Ambientes Operacionais, inclusive no DOS, Windows e MacOS) e emula o Amiga 500,incluindo o processador 68000, 010, 020, 881, 882) e o velho chipset OCS (agora também o AGA), além de som e outros periféricos, inclusive suporte a Internet. UAE (Unix Amiga Emulator), é o nome original deste emulador, desenvolvido no Linux e que trabalha com o software original do Amiga.

Março

Na CeBIT, Hannover (Alemanha), Amiga Technologies mostrou um protótipo de um novo Amiga. Era o Amiga Walker. Ele lembrava o elmo de Darth Vader (Gerra nas Estrelas) ou um aspirador de pó? É um pouco difícil descrever o seu design. O protópito do Walker tinha as seguintes especificações: AGA chip set, 40 Mhz Motorola 68EC030 CPU com design PLCC, OS 3.2, 1 MB chip RAM, 4 MB fast RAM, 2 portas vazias PS/2 SIMM (max. 128 MB RAM), um soquete para coprocessador, interface EIDE HD, relógio de tempo real e um slot para novo processador (preparado para PCI, Zorro e PowerPC) . Ele tinha também uma porta serial mais rápida (com buffer FIFO) e uma estrutura de bus melhorada ( comandada por um novo chip de codinome Toni). Ele iria ter um teclado externo e um drive de CD-Rom. Talvez ele também tivesse um modem, um drive de disquetes e porta MIDI.

Amiga Walker


Foto: Protótipo Amiga Walker
bulletAmigaOS 3.2 
bulletProcessador de 40 Mhz MC 68EC030  
bullet1 MB Chip RAM, 4 MB Fast RAM 
bullet2 portas PS/2 SIMM vazias (max. 128 MB RAM) 
bulletSoquete para coprocessador
bulletInterface EIDE HD  
bulletRelógio de tempo real
bulletSlot para um novo processador (preparado para PCI, Zorro e PowerPC). 
bulletCD-Rom player 
bulletModem 
bullet1.44 MB 3.5" disk drive 
bulletPorta MIDI  
bulletAGA Chip set 

Junho 

O fabricante americano VIScorp e a Escom assinam uma declaração de intenções de venda do Amiga. Este contrato dá à VIScorp a preferência para comprar o Amiga se ele for vendido. Por conseguinte, a VIScorp leva a Amiga Technologies junto com os direito intelectuais da Commodore. A marca Commodore não está no Contrato. Uma coisa é certa, VIScorp terá que pagar mais pelo Amiga do que a Escom pagou em 1995. 

Julho

A Escom quebrou! Ela cometeu erros em seus investimentos. Exagerou. Se entreteu gastando dinheiro na fundação da Amiga Technologies. Eles também haviam assumido a cadeia de lojas inglesas Rumbelows. Esta combinação junto com a queda de vendas de PCs no fim de 95 e baixa margem de lucros são as principais razões pelas quais ela ficou por bom tempo no vermelho. Ela tentou criar a Amiga Technologies para sobreviver. Mas já era tarde e a Escom faliu neste mês. 

24 de Julho

A empresa americana VIScorp assina os contratos para comprar o Amiga. VIScorp tinha apenas que pagar e então eles seriam os proprietários do Amiga. Amiga Technologies e Escom virariam então parte do passado. A primeira prioridade da VIScorp era criar 'set-top' box para TV interativa. Ele seria feitos com componentes do Amiga. Outra prioridade é criar um novo sistema operacional para o Amiga.

Agosto - Setembro

O primeiro Amiga PowerPC- compatível foi anunciado pela fábrica alemã Pios. É uma máquina PowerPC convencional que iria usar um emulador Amiga. 

Outubro

A empresa alemã Phase 5 apresenta seu planos para a nova geração de Amigas, codinome A\Box. O A\Box terá processador PowerPC. Ao mesmo tempo ele terá um novo custom chip, chamado 'Caipirinha' ( isso mesmo). O A\Box usará o AmigaOS. A Phase 5 andou ocupada com a tradução necessária do AmigaOS para PowerPC. 

Novembro - Dezembro

VIScorp tem problemas com o financiamento do retorno da Amiga Technologies. 

 

1997

Janeiro - Abril

A American Quikpak Corporation fez uma proposta pela Amiga Technologies. A empresa é sediada na Pensilvania, EUA. Desde 1995 ela produz os A4000T completos e partes do Amiga 1200 para a Amiga Technologies. Quikpak estava desenvolvendo equipamentos baseados na tecnologia Amiga. 

4 de abril - Um artigo na Automatisering Gids (Dutch automation paper) 

Gateway 2000, um fabricante americano de PCs comprou a Amiga Technologies da falida Escom. Gateway 2000 usará a tecnologia Amiga para internet boxes e televisão interativa. 

Maio

A Gateway 2000 comprou a fabricante alemã Amiga Technologies. Ela mudou o nome da Amiga Technologies para Amiga International. A Amiga International trabalhará como uma empresa co-irmã. A Gateway 2000 tem o propósito de colocar o Amiga de volta ao mercado o mais rápido possível. Ela dará a outras empresas licenças para fabricar Amigas. A Amiga International levará adiante o desenvolvimento de novos produtos baseados num 'open standard'para home computer e o mercado video/gráfico. Não fizeram anúncios de desenvolvimento de de uma nova geração de Amigas.

Junho

A empresa alemã MicroniK é a primeira a obter a licença da Amiga International para construir Amigas. O programa é chamado Powered by Amiga. O primeiro equipamento da MicroniKs chama-se MicroniK Infinitiv Towersystem. 

Julho

A empresa inglesa Index Information Ltd. é a segunda empresa a licenciar o Amiga. Eles também usam o logo 'Powered by Amiga' em seus produtos. A Index Information Ltd. desenvolveu o seu computador baseado no AmigaOS e no Amiga Chip Set. Este computador foi chamado de "Access" Computer. 

Outubro

A Cloanto lança uma versão oficial do emulador de Amiga (uae), que foi chamado de Amiga Forever. Ele contém um software de emulação para PC (windows, dos e linux), software para o Amiga/PC. software para rede entre eles, e outros programas. O pacote Amiga Forever contém por exemplo a ROM e o AmigaOS (versões de 1.0 a 3.0). Se você já tem um Amiga, você pode usar o uae sem comprar o Amiga Forever ( ficará sem alguns programas que vem com ele). 

 

1998

Em MAIO, a Gateway 2000, um ano após ter comprado o Amiga, anunciou seus planos futuros para a Plataforma Amiga. A Gateway 2000 renomeou a Amiga International para Amiga Incorporated, e contratou um grande número de  desenvolvedores para a Amiga Incorporated. Amiga Inc. abriu um novo site em www.amiga.com, e colocou o projeto da linha de produtos Destination Digital Media como presidente da Amiga Incorporated. A Gateway 2000 também anunciou que a subsidiária Amiga Inc. iria trabalhar apenas no desenvolvimento da nova geração de sistemas operacionais para o Amiga, o Amiga OS 4.0 e o Amiga OS 5.0. A Amiga não iria desenvolver novas máquinas, apenas iria licenciar os sistemas operacionais para os vendedores e a Gateway 2000 iria também vender e construir computadores Amiga.

 

1999

Muita coisa  aconteceu neste ano.

Foi feita uma parceria com a QNX para se desenvolver um novo OS para a nova geração de Amigas que está por vir (veja adiante). Porém o resultado foi abortado em favor da adoção do LINUX como kernel do AmigaNG.

Paralelamente a isso foi lançado uma atualização do Amiga OS.

É o AmigaOS 3.5 que foi lançado na segunda metade deste ano.

Sou obrigado a dizer que o Amiga ainda vive (para alegria de todos). Diversas empresas estão fabricando produtos baseados na tecnologia Amiga. Há uma infinidade de placas e acessórios e até máquinas completas. Neste ano estavão disponíveis até placas powerPC G3 para o Amiga Classic.

Vejam algumas imagens:

Esboço dos AmigaNG:

O Amiga NG nunca saiu do papel.

Veja as Características do OS 3.5:

BENEFÍCIOS DA ATUALIZAÇÃO PARA O AMIGAOS 3.5:

 

Easy Internet Access
Support for Hard disks > 4GB
Modern Graphical User Interface (GUI)

(updated)
Extensive CD-ROM support
Support for current printers
PowerPC support
HTML Online Documentation
Bug Fixes (updated)
Enhancements (new)


EASY INTERNET ACCESS

TCP/IP Stack (updated)

Support for Internet and Ethernet
Easy to setup the connection to your provider within
minutes (automatic configuration utility that detects IP
addresses, netmasks, DNS servers, dial script and all
other required information by itself)
Support for multiple configuration files, e.g. for multiple
Internet providers (updated)
Integrated TCP/IP protocol stack with built-in PPP,
SLIP, INetD, SANA-II and usergroup support (updated)
Comprehensive PPP implementation with support for
PAP and CHAP (updated)
Latest Socks v4/5 client module for firewalls
Enhanced SANA II support for fast transfer rates
SANA-II R3 support for newer Ethernet drivers (comes
with a set of optimized MNI Ethernet drivers for all
Amiga Zorro-II Ethernet boards that provide faster
data transfer than ordinary SANA-II drivers) (updated)
Supports analog modem lines, ISDN boards, ISDN
TAs, PPP, SLIP, Slirp, TIA, ADSL, cable modems,
Ethernet LANs, Arcnet LANs, parallel links and several
other types of connections (includes comprehensive
modem and ISDN database) (new)
Support for DHCP and BootP (important for ADSL and
cable modems) (new)


 

Option for automatic hang-up on inactivity, and option
to prevent the ISP from hanging up on inactivity (new)
Dynamic DNS cache for faster web browsing (new)
Built-in fingerd, identd and inet-handler (new)
Compatible with bsdsocket.library V4
OS 3.5 GUI style

WWW Browser with Offline/Online support

Browsing the OS 3.5 documentation and the Internet

New Cross-Application E-mail Library

General API for sending and receiving of E-mails

New E-Mail Client

Based on the E-mail library


SUPPORT FOR HARD DISKS > 4 GB

NSDPatch

New standard for 64 Bit Devices
Updated Info, Format, Diskcopy and FastFileSystem

New HDToolBox

The low-level library processes the following tasks
Scanning the SCSI bus
Read the physical information of the hard disk
Read/write the logical information (RDB)
Create Mount files
Read special Mount entries to restore the RDB
HDToolBox application that uses the low-level library
New GUI style
 

 

Veja as Características do OS 3.9:

BENEFÍCIOS DA ATUALIZAÇÃO PARA O AMIGAOS 3.9:

 

OS 3.9 FEATURES



 

Features of AmigaOS 3.9

Workbench
bulletAsyncWB - adds asynchronous copying and delete functionality to Workbench


ACTION - AVI & Quicktime Player
bulletplays AVI and Quicktime videos
bullethighly optimized 68k version


AMPlifier - MP3/WAV/AIFF Player

bulletplays MP3, WAV, and AIFF sound files
bulletpaulaaudio.device (there is no need to install AHI)


MPEGA.Library - Software MP3 Decoder

bullet68k and PPC version


PlayCD - New CD Player

bulletplays music CDs
bulletnew animated skin system
bulletprogrammable


CacheCDFS - CD ROM Support (*3.5)
bulletCacheCDFS - CD-ROM File System
bulletISO9660, RockRidge, Joliet (Win 95/98) and MAC HFS compatible
bulletsupports Amiga protection bit and file comments
bulletMultiSession CD-ROM support
bulletCDFSPrefs - Preferences tool for CacheCDFS
bulletBootCacheCDFS - Loads CacheCDFS reset resident for JumpStart
bulletAutoboot InstallCDFS - Installer script for easy installation of CD-ROMs
bulletFindDevice - Tool to search for connected CD-ROM drives


AWEB 3.4 Special Edition - Internet Browser
bulletworks online and offline
bulletsupports HTML 3.0 and most of HTML 4.0
bulletsupports JavaScript

Main limitations in this special version:
- only runs on AmigaOS 3.9 and higher
- only supports one browser window
- supplied documentation is limited
- hotlist cannot be saved
- no graphical print function


Internet / Network Access - TCP/IP Stack
bulletconnects your Amiga to the Internet
bulleteasy selection of Internet Service Providers
bulletconnects to other computers (LAN)
bulletfull version; no time-limit


AmigaMAIL - E-Mail Client (*3.5)

bulleteasy to configure and use
bulletbased on the e-mail library


AmiDOCK - Program Start Bar
bulleteasy to use program start tool like the Apple "Klickstarter", but far more powerful
bulletadd new programs with drag & drop


RAWBInfo & several other tools
bulletRAWBInfo - a powerful new info requester
bulletNewIconEmu - emulates NewIcons on the new system
bulletcolorwheel.gadget - new color wheel with true color support
bulletgradientslider.gadget - new gradient slider
bulletstring.gadget - new string gadget with lots of functions
bulletASLPatch - a new file selector


Automatic file type recognition

bulletDefIcons is a powerful system that defines which application is launched when a file is double-clicked
bulletvery flexible and powerful


Improved Libraries & System Tools
bulletnew icon.library
bulletpatches to workbench.library
bulletpatches to intuition.library
bulletnew API functionality
bulletadditional products


Find & Clock
bulletFind tool (files, and within files)
bulletWorkbench clock (Animated Icon)
bulletnew text.datatype


IomegaTools - tools for Zip and Jazz drives


New Shell & many other tools
bulletViNCEd - powerful Shell with history, etc.
bulletdiskfont.library - bugfixes and new fontcaching
bulletFixFonts - cache management
bulletMore - bugfixes
bulletBenchTrash - new trashcan
bulletmathieeedoubbas - bugfixes
bulletmathieeedoubtrans - bugfixes
bulletmathieeesingtrans - bugfixes
bulletrexxmathlib.library


Unpacker Tool

bullettool to support the DefIcon system and xad.library
bulletdecrunchs lha, lzx, zip and many others
bulleteasy to use


XAD Library - Universal Decruncher System

bulletdecrunchs lha, lzx, zip and many others


Picture Datatype - New Improved Version

bulletPowerPC/68K fat binary
bulletsupports picture scaling


Improved Prefs

bulletWorkbench - new features: title bar on/off, icons in FastRAM, fuel gauge on/off, etc.
bulletIPrefs - now uses the scaling features of the new picture datatype & 1:1 aspect ratio of all window borders
bulletAHI prefs
bulletScreenMode prefs - added "Test" button
bulletWBPattern - select button for scaling feature
bulletIControl


Glow Icons - New Icon Style (*3.5)
bulletnew complete icon set for all system tools
bulletnew icons for most applications


WarpOS - New Version

bulletWarpOS PowerPC support
bulletAmigaOS compatible integration
bulletextensive functionality
bullethardware independent driver system


WarpOS prefs
bulletdirect control over the features of WarpOS


HDToolBox - Harddisk Toolkit (*3.5)
bulletscanning the SCSI bus
bulletread the physical information of the hard disk
bulletread/write the logical information (RDB)
bulletcreate Mount files
bulletread special Mount entries to restore the RDB
bulletHDToolBox application that uses the low-level library
bulletnew GUI style


NSDPatch -Support for Harddisks >4GB (*3.5)
bulletL:FastFileSystem - adds 64-bit support according to the new style device based trackdisk64 standard
bulletNSDPatch - integrated into SetPatch
bulletimplements a standard for 64-bit devices
bulletadds support for NSD to a lot of standard and third-party devices (many different scsi devices, ide devices ...)
bulletallows access to partitions and disks > 4GB
bulletfixes bugs in certain devices (mfm.device, some SANA II devices)


HDwrench.library (*3.5)

bulletsupports drives beyond 4 gigabytes, up to the limit of SCSI disk addressability


Text-Editor-Gadget (*3.5)

bulletsupports ReAction/ClassAct
bulletsupport for text styles (bold, italic & underline)
bulletmulti-level undo & redo
bulletsupport for alignment (left, center & right)
bulletseparators with an optional title
bulletsupports marking via the mouse or the keyboard (using shift)
bulletsupports all types of fonts (proportional, fixed, even colour fonts)
bulletfloating wordwrap, i.e. text automatically reflows if you resize the window (though optional hard-wrap is also possible)
bulletinterface for arexx support



(*3.5) These programs were already part of OS 3.5

 

 

2002

Anos de espera por um novo Amiga e ele finalmente está quase pronto. O AmigaOne será uma passagem para transformar o Amiga em um computador realmente competitivo novamente. Teremos finalmente acesso a novas tecnologias como PCI, USB, Firewire e o suporte PowerPC nativo, além do suporte a placas gráficas de última geração.

O novo AmigaONE foi desenhado por várias empresas, tendo à frente a Eyetech. As placas-mãe da Eyetech AmigaONE 1200 e 4000 são placas G3/G4 com 6XPCI + 1xAGP capazes de rodar o novo Amiga OS 4.x+ e o AmigaDE. Estas placas foram desenhadas para ser encaixadas em uma torre 1200 compatível com o bus Z4 e em torres A4000 da Eyetech/Elbox/Power. De qualquer forma, ambas as placas AmigaOne podem opcionamente ser conectadas a uma placa-mãe Amiga para acessar o chipset clássico ali instalalado. Deste modo - por haver acesso a todos os custom chips clássicos do Amiga - o AmigaONE pode ser usado também para rodar o AmigaOS clássico e seus softwares com um grande grau de compatibilidade.

É importante notar que o processamento do A1200/A4000 agora residirá na placa-mãe do AmigaOne dando acesso direto em alta velocidade para todos os periféricos PCI/AGP do AmigaONE, acessando apenas o chipset do A1200/A4000  (via ponte de conexão do A1200 ou o conector de CPU do A4000 CPU) quando e como for necessário. Qualquer aceleradora 680X0 ou PPC se tornará completamente inútil, pois suas funções são executadas pela CPU G3/G4 do AmigaONE e por sua memória. Além de encaixar-se perfeitamente em um gabinete compatível com Z4, o AmigaONE 1200 pode ser colocado em um gabinete ATX padrão com a ajuda de um kit de adaptação opcional. Esta pode ser a solução ideal para os aplicativos/sistemas operacionais que não necessitem que os chips originais estejam presentes.


Bonitos Modelos
Teremos algumas alternativas nas especificações do Amiga One, que poderá ser equipado com um G4 800MHz PPC com DVD-R/CD-RW e G550 gfx card. Ou apenas o lento G3 200Mhz PPC com cd-rom e G400 gfx card. Ou você pode simplesmente comprar apenas a placa-mãe, se preferir.

Um futuro distante?
Aqui está uma idéia do jeito de ser que o AmigaONE terá quando finalmente estiver completo...

O novo Sistema Operacional
O novo AmigaONE virá com o AmigaOS 4.0, que terá basicamente as seguintes características:- Código fonte PowerPC nativo com emulação 68k, ExecPPC permitido a execução de código 68k, PPC, e misto (68k+PPC). O novo 'AmiNetStack' TCP/IP-stack, Memória Virtual, Mesa 3.4 para suporte 3D, 'Amiga Component Model' provides resource tracking  and datatype-like system, Low level (similar ao Glide) e APIs de alto nível para placas Matrox, sistema de arquivos AMIFFS2' PPC, Suporte de Audio- Suporte AHI para samples e streaming de audio e integração com CAMD para MIDI.

 

HISTORY OF THE AMIGA COMPUTER
Edited and co-written by M. L. Clayton

In the beginning
The Amiga was conceived by Jay Miner.  Jay was working at Atari when he came up with the idea for a super games computer.  At Atari Jay had done much of the design work on the Atari 800 8-bit computers as well as the earlier Atari VCS.  But since Atari was making cash 'hand over fist' from the arcade craze and the home video games, it wasn't interested in his plans for an advanced 16-bit home computer based upon the Motorola 68000 CPU.

In 1982, Jay got the chance of fulfilling his dream.  A colleague from Atari, who had left the company to start games publisher Activision, wanted a new challenge.  He too wanted to build a super games computer.  And Jay had the plans.  Together with the help of some Texan millionaires (three dentists), Hi-Toro was founded.  The company started with the production of joysticks.  But that was just a cover.  Behind the walls Jay and his team worked on a games system that would rock the world.  There was, however, a slight problem.  The people that provided the money wanted a pure games computer, whereas Jay and his team wanted to build a full computer.     Without informing management, they included the technology that would allow the addition of keyboards and other "real computer" stuff.

About face
When the games market started to collapse, it was then decided to turn the machine into a true computer.  The computer was named 'Amiga', which is Spanish for girlfriend.  The name is said to have been selected because it would get the computer listed before Apple and Atari.  During this time, the term "Guru Meditation" was invented, which referred to the message which appeared whenever an Amiga program did something highly illegal (up until OS version 2).  The Amiga hardware engineers would sit on one of their game controlling contraptions, which consisted of a board which could swivel around on a stand.  It was originally meant as a controller for skiing games and the like, but the hardware gurus tried to sit completely still on it to relax.  Hence, Guru Meditation.  Despite the problems inevitably connected to hardware design, the 'Lorraine', which was the prototype's name, slowly materialized.  The prototype was named after the wife of Dave Morse, one of the designers.  Also, Hi-Toro was renamed into Amiga Incorporated.
The original Amiga logo appears on the joystick plug in earlier link.

So everything went right. Right? Wrong!  Amiga Inc. ran into some severe money problems.       A take-over seemed the only possible rescue.  Atari was spoken to, which showed a little interest, but wouldn't pay enough.  Just as the Amiga management was desperate enough to deal with Atari anyway, Commodore jumped in.  They offered 6 times as much as Atari did.   Which settled it.  The company was renamed to Commodore-Amiga, Inc. and had some financial space again.

The Commodore logo was also known as the chicken head.

Finally, in 1985, the Amiga 1000 was released. Only the Amiga Makes it Possible! was the slogan used to promote the launch at the Chicago CES in 1985.  Debbie Harry of Blondie fame sang along with the machine, and was later a model for Andy Warhol when he was demonstrating the graphic power of the Amiga.  Andy continued to use the machine throughout his life.

Not much to look at until it was turned on.

The A1000 wasn't entirely what Jay and his people wanted.  Due to some budgeting by Commodore, some features were dropped from the production units.

Advanced technology
Essentially it was still the machine that Jay Miner envisioned.  The world's first multimedia PC.  The computer was based on a custom chip design; all major tasks of the machine were handled by dedicated chips (ASICs).  These co-processors actually released the strain on the main CPU, which could therefore concentrate on the explicit controlling and calculating tasks.

In the casual nature of the Amiga design team, all chips had names.  In the A1000, Agnus (Address Generator) handled the addressing of the chip ram - the part of the main memory that is shared between CPU and custom chips.  Denise (Display Adapter) handled the screen functions, and Paula (Ports and Audio) handled er... I/O ports and audio.  The custom chips gave the Amiga 4096 possible colors, 8 bit stereo sound and screen modes with up to 64 out of the possible 4096 (With the A1000 it was actually 32 out of 4096. 64 colors (the 'halfbrite' mode) was not introduced until the A500 and A2000 were launched). Additionally, there was also a mode called HAM (Hold And Modify), which provided an unlimited number of colors.  Theoretically of course, because at the time the limit was the palette of 4096.

The other strong point of the computer was its Operating System, which was quite revolutionary at the time.  AmigaDos featured full pre-emptive multi-tasking, which was completely new for a personal computer.  Its modular approach has helped the Amiga a great deal in surviving the hard times it has known for the last few years.  Everyone that saw the computer at that time was stunned.  It delivered workstation performance, but for a much smaller price.  But, that price was still too high for many people to buy it.  The Amiga remained to be a dream computer that only a fortunate few could afford.

Amiga for the masses
It was not until the release of the A500 and A2000 in 1987 that the Amiga gained widespread popularity.  It was the A500 that did the most to increase the Amiga's use.

The wonder box.  I wonder why it didn't do better.

It was for a long time the backbone of the Amiga community.  The A500 and A2000 were technically very similar.  There were some minor internal bandwidth compromises made on the 500 that would not show up for routine data handling.  The major difference was the 500 only had one expansion slot at the side of the keyboard like case, the A2000 had a number of slots inside it's big box case.  It not only featured Zorro-II (the Amiga's native expansion bus) slots, but also had some ISA slots, a dedicated video slot and a processor slot.  Because of this last slot, there are still A2000s running with a Motorola 68060, which can still compete with a Pentium PC. (In fact, my own 68060 at 50 MHz keeps up quite nicely with my Pentium 120).

Dream machine
Powered by the A500 and A2000, Commodore reached 1990 in good shape, when it released the A3000, designed by Dave Haynie.  The new machine was an absolute dream at that time.  It used a Motorola 68030, probably the equivalent of 80386 in raw performance.  Do not forget, however, the custom chip design of the Amiga.  The actual performance of an A3000 is comparable to a 486 Wintel PC.  The A3000 came with 32-bits Zorro-III slots, slightly improved custom chips and a completely new version of the Operating System.  Amiga OS 2.0 was better looking, it was more stable and it had several other clever improvements over the previous version (1.3).

The 3000 also boasted a flicker-fixer card, which enabled the machine to drive a multisync monitor and eliminated flicker in the interlace screen modes.  These interlace modes are, by the way, the reason why the Amiga is ideal for video applications.  The slightly flickering screen (due to the low vertical refresh frequency of 60Hz NTSC / 50Hz PAL) is compatible with TV systems.  As a last goodie, the A3000 also had a SCSI controller built in.  The A3000 became the new Super Amiga.

Of course, the new Operating System wasn't kept to the power users only.  At the end of 1991, Commodore launched the A500 plus.  This machine shipped with 1 mb of chip ram (as opposed to the 512k of the original A500) and the second version of the OS.  But the plus didn't get the attention Commodore had hoped for.  It didn't offer much over the normal 500, which meant that an important part of would be buyers didn't exist; those that wanted to upgrade.  At the time, Wintel PC's were also catching up with the machine, making the plus not incredibly interesting.  After the plus, Commodore came up with the A600.  It had more or less the same hardware specifications as the 500 plus, but it had a smaller case, and a keyboard without a numeric keypad.  It did have an IDE hard disk controller, which gave it a slight edge over the 500 plus.

Continued innovation
In the meantime, behind the scenes, it is said some pretty cool stuff was being done at Commodore.  An enhancement of the A3000 was engineered, including an improved chipset (AA, Advanced Amiga), DSP (Digital Signal Processor), fast SCSI-2 (quite something in that day) and networking hardware.  It is said to have been a real killer, but Commodore management found it too expensive.  Instead, they had a development prototype board for the AA chipset cased and presented it as the successor to the innovative A3000.

In 1992, it was released to the public as the Amiga 4000.  In a way, it was the first really new Amiga in 7 years, since the chipset had some, at first glance, important improvements.  However, it was not such a radical change as the A3000 was when it first appeared.  The 4000 featured a 68040 CPU, the new OS 3.0, which was quite similar to OS 2.0, but had yet some more Amiga 4000 - expensive. clever improvements, Zorro III and the new AA (now called AGA) chipset.  This chipset gave the Amiga a color palette of 16.7 million (24 bit).  It had new screen modes with 256 independent colors and a new HAM-type mode, HAM-8, which gave near true color output.  Also, the chipset was capable of generating VGA-compatible signals, which the Commodore management took as an excuse to leave a flicker-fixer out of the A4000.  This meant that the old Amiga screen modes couldn't be displayed on a standard VGA monitor, like the A3000 could.  A great disappointment was the sound that still was only 8-bit.  The sound chip was the only chip that didn't get an update, which probably can be explained by the fact that a DSP would have been included, capable of generating CD quality sound.  The 8-bit custom chip was probably only kept for compatibility to the older machines.  However, thanks to Commodore management, the machine was without the DSP, and thus stuck with 8-bit sound.  At the time, 16-bit PC sound cards were becoming common, so the absence of 16-bit sound was a big disappointment.

Good machine, but not much marketing in America.  Very few people heard of it.

Shortly after the A4000, the A1200 appeared.  It was based upon the same idea as the A500 and A600; keyboard and computer in one case, however it had the AGA chipset.  The IDE hard disk interface from the A600 stayed, which caused few A1200's to be sold without any hard disk.  The A1200 looked like an extended A600, much wider than its little sister since it had a full keyboard.

Swooshes and ellipses were (and stiil are) big logo influences.  This was close.

The A1200 became the new 500.  Many A500 owners went out to buy a 1200.  The backbone had a successor.  Some time after the A1200, Commodore came up with the CD32 games console.  Basically, it was an A1200 stripped of its keyboard, but also extended with a CD-ROM drive, in a sleek dark gray case.  It also had the Akiko chip, which allowed for fast chunky-to-planar conversions.  It was a very good console, and easily was a superior game development platform to the Nintendo and Sega units available at the time.

End of part 1.. and 2
Typical British computer rag article from mid 90's.  About a year after the launch of the AGA Amiga's, Commodore went into liquidation.  Although they just released the CD32, Commodore was already limping at that time, and didn't have enough resources to really push the CD32 by marketing or software releases.  They only had money to produce 100,000 units.  Later, Dave Haynie said that Commodore might have survived if they had been capable of producing 400,000.

After a long period of speculation and on-going Bahamas court sessions, finally the German PC-Clone builder Escom bought the rights to the technologies and the trademarks of Commodore Business Machines.  The company Amiga Technologies was founded, and the hopes were high for AT to develop the next generation Amiga's. They came up with the Walker, an AGA based machine.  It had a new, standard AT-size motherboard, so that it could be used with a normal PC case.  However, in the standard form, the machine also had a very stylish case, which reminded a little of Darth Vader's helmet.  Feature-wise, it wasn't much changed from the A1200, a few extras, of which the controversial casing was, unfortunately, the most important.  The Walker never hit the streets.

Amiga Format came with floppy disks on the cover.
Escom went bankrupt and once again, the Amiga was up for grabs.  The name Commodore was bought by the Dutch part of Escom, one of the few parts of the German company that was profitable.  They were the mail order division of the company. (Incidentally, the Commodore brand was later taken over by Tulip, another Dutch company, when the Dutch Commodore, then a clone builder, also went belly-up.  Some months after that, Tulip struggled for survival.  The Commodore brand be cursed?).

In this period, where the Amiga was essentially left without an owner, other companies started to announce they would be bringing the successor of the famous Amiga.  German Phase 5 announced its A\Box, an Amiga compatible PowerPC-based computer with a very clever custom chip design.  It was a much hyped system at the time, but delay after delay didn't help the credibility of the system.  All in all, this was a hard time for the Amiga enthusiast.  Many proclaimed the Amiga a dead platform and moved on.  Others, still appreciated the Amiga for what it was and kept hold of their "female friend".  However, only the real die-hards kept using the Amiga as their primary computer platform.

Visicorp news release.

During this time the liquidators were trying to sell the Amiga Technology to the highest bidder (they had run up Massive debts) and along came VIScorp who placed a bid to buy the Amiga.  They had plans to turn the Amiga technology into a set top box.  Although the buyout lasted a couple of months a lot happened during that time as the CEO resigned and the company was in financial difficulties.  They abandoned their bid for Amiga but continued to produce A4000Ts .

Gateway logo.  Somehow it does not fit with the Amiga legacy.   Light seemed to be lurking at the end of the tunnel for the platform again.  In late March 1997 announcements that PC clone manufacturer Gateway 2000 (now just Gateway) bought Amiga Technologies was all over Usenet.  At the time it wasn't clear if everything was settled, but a few weeks later it was announced that all papers were signed.

Like the phoenix
Not long after Gateway took over the Amiga technology, things started to look brighter then they had been for quite some time. GW (GW2k), as you will see it being referred to quite often, renamed 'Amiga Technologies' to 'Amiga International, Inc.' and founded a new company based near the GW headquarters called 'Amiga, Inc.'.   AI, Inc. is now responsible for marketing the technology AI,Inc produces.  Not long after the name change, AI,Inc started a licensing scheme, through which third parties can obtain a license to produce products based on Amiga technology.  Today, there are quite a few license holders.  From this scheme, already some very promising items have emerged.  Namely the Access, Boxer and InsideOut by Access Innovation (formerly Index Information) are extremely interesting.

Soon after Amiga, Inc. was founded, an update of the AmigaOS was announced, which would be AmigaOS 3.5.  It would feature some things the AmigaOS has been lacking out of the box for years, but were available already through third party solutions.

In the meantime, Phase 5 also released their PowerUp PowerPC accelerators for the Amiga's 1200 and 4000.  The boards are now selling in modest numbers, and it seems they let the Amiga jump to the next century.  True to the spirit of the Amiga story, the adoption of the PowerUp boards by the Amiga community had a bumpy run.  Haage & Partner, a German software company, announced their own PowerUp system software (WarpUp), creating a small war between them and Phase5.

Amiga continued
On May 15 1998, in the World of Amiga show in London, there finally came some information about the future direction of the Amiga.  First of all, the Amiga, Inc. web site was opened.  But of course, this wasn't the major announcement, the site was said to have been done weeks in advance.  Although the information was very vague at first, thanks to a lot of people asking even more questions, it became clear that Amiga, Inc. planned to release a new Amiga hardware architecture and an OS to go along with it somewhere in 1999.

The old Amiga hardware would be referred to as 'Amiga Classic'.  A painful detail to some was that it was decided the 3.5 version of the OS wouldn't be released after all.  The new architecture was supposed to be based on a new chip, which wouldn't be manufactured by Amiga, Inc., and was highly secret.  In addition to this, Amiga, Inc. said they would release a developer system somewhere in 1998 to enable developers to start developing software for the new system already.  The developer system, or 'Bridge', would be based on Intel compatible x86-architecture, because the developer tools available for the MMC (Mystery Monster Chip, not an official acronym), as the new chip was referred to, are only available for that hardware.  The developer system would run AmigaOS 4.  It is not yet clear whether this was to be the main OS, or something on top of an existing x86 OS, although the former seems most likely.  It is also said that the Bridge was to be optionally equipped with an Access InsideOut board for compatibility with Amiga Classic. Amiga fantasy A picture of the developer machine that was published on the Amiga, Inc. site can be seen on this page. It turned out to be nothing more than a pipe dream, but the concept was interesting.

After the announcement sentiments differed.  Some thought everything said was wonderful news, but others saw some dark spots.  Disturbing messages about the new system not being compatible to the Amiga Classic reached the public.

At the Midwest Amiga Expo on the 2nd, 3rd and 4th of October 1998, Amiga, Inc. announced they were going to release version 3.5 of the AmigaOS after all.  It would include driver systems for audio and video hardware (RTA and RTG) and it would also contain official PowerPC operating software, based on the WarpOS package by Haage & Partner.  In the meantime, it also became clear that the new Amiga would be compatible to the Classic.  These things gave the Amiga community a little hope again.

More hope came at the Computer '98 show in Cologne. Here, Amiga announced they had found an OS-partner, in the form of QNX Software Systems, Ltd.  This company's main focus is industry real-time operating systems, but their super compact micro kernel Neutrino is also very much suited to be the foundation of a very good consumer OS, that would be suitable for anything from a simple set top box or games console to high end servers.

Two companies form one Linux Amiga
Amiga International inc. and Amiga inc. merged to form one company Amiga.  This was due to the fact that people were becoming confused as to who owned the Amiga.

During this time Amiga decided to Release OS3.5 after all for Amiga Classic and Release OS5 for Amiga NG. WB3.5 have a number of improvements to the Main Kernel without needing a ROM Upgrade.  OS3.5 Has a TCP/IP stack.. a New Icons Set..  Support for Hard Drive's bigger than 4 GB Extensive CD-ROM support.. Full Printer Support.. PowerPC Support... And lots of bug fixes.  The new Amiga OS3.5 was released at the end of 1999.

In a surprise move Amiga announced to the world that it was not using QNX but a Linux OS.  This sparked a lot of rumors and speculation that QNX and Amiga had fallen out.  But Amiga stated in a press release that Linux would be a better environment to coincide with Amiga's convergence theme.

Another developing twist
Amino Development Corporation, a privately held company based in Maple Valley, Washington has announced the purchase of Amiga International from Gateway, Inc.

While Gateway still owns the Amiga patents, Amino acquires the right to use Amiga patents, all existing licenses, trademarks logos, Amiga OS, Amiga International (including current operation, inventory, the Amiga International internet site and registered domain names).

Amino has changed its name to Amiga Corporation.

When Gateway acquired Amiga from the bankrupt Escom it intended to develop and market internet devices that would have included PDAs, television set top boxes and other internet appliances.  After Gateway made several public announcements that they were going to bring the Amiga computer back to the marketplace, they stunned the Amiga community by shutting down all new product development and folding all the ongoing development into their Intel product line.

Amino has announced an alliance with the Tao Group as the new content platform foundation partner for the new Amiga.  Bill McEwen, Amiga Corporation President and CEO, stated that Tao had the greatest similarities and strengths to match Amiga’s vision, and the capabilities to bring a new level of capabilities, portability and scalability.  The skill sets of the Amiga community combined with the power and flexibility of Tao's software infrastructure means that the new Amiga can create the compelling content for the emerging digital services and content marketplace.

Sadly, Gateway’s decision to shutdown the Amiga operation had a severe rippling effect throughout the Amiga community causing the loss of several major Amiga resources.  The Amiga Web Directory shut down on January 1st, 2000.  Amiga Web Directory was the prime on-line resource for Amiga users the world over.   Also, "Amazing Computing for the Amiga," one of the first -- and the last remaining magazine devoted to the Amiga in North America ceased operation and filed for bankruptcy.   Paxtron, the authorized Amiga service center for North America, also shut down and sold its remain hardware to Centsible Software.  These resources will be missed by the Amiga computing community.

One final point on "World Domination"
The history of the Amiga can not be finished without considering the impact of Bill Gates' Microsoft Corporation on the Amiga community.   Maybe some of you remember when "IBM compatibility" was an important factor.  Because of the typical narrow minded corporate management mentality, an inferior computer was invariably (foolishly) selected to perform most business office tasks.  Mainly due to C.Y.A. fear caused by clever Microsoft manipulations, the vast majority of manager wouldn't be caught buying such risky hardware without the mandatory "IBM compatibility" (A "standard" that was always changing!).

Microsoft knew well of the Amiga, it had worked with Commodore to develop an Amiga version of its BASIC.  (A pisspoor implementation).  It ripped off as much Amiga technology as it could in developing Windows 95 (released in 1995),  just as it had done earlier when ripping the Apple and Atari 8-bit operating systems while developing the earlier versions of MS-DOS.  It bought the other technology that it couldn't duplicate after Commodore folded.  The much exalted Plug-and-Play could come to be only after Microsoft bought the Amiga AutoConfig technology patents.  In the 80's Microsoft / IBM knew that they couldn't deliver excellence such as the Amiga and the other 68000 processor based systems could deliver, so the campaign of fear mongering intensified.  Large retail corporations were advised that pirates would prevent them from profiting, and they were mistaken not to focus on the marketing of (expensive) "IBM compatible" items.

Did you know that the very first certified Unix System 5 Release 4 implementation was on the Amiga?  The other 68000 based systems such as the Atari ST and Apollo Workstations could also run REAL Unix.  It seems as if the Intel based machines were too kludged to properly handle the complexities of a professional multi-tasking OS.  Oh well, at least Linux (Unix emulation) has taken off, and that is good since the Wintel boxes are so predominate.  Heck I'm using one now, it runs Red Hat, Netscape, and UAE on a AMD K6-2 CPU.

How many times did I hear from the business community in the 80's  "Who needs (so many) colors?",  "Who needs (stereo) sound?  This is unnecessary in a computer.",  " What is the mouse for,  to play games?",  and so on until Microsoft did it.   Then it would become a requirement.  And my biggest peeve were the usual responses on Amiga multitasking (unique in a home computer in the 1980's).  Either "What is it?", or "Why would anyone want their computer to do more than one thing at a time?" (By the way there is a special on printer buffers this week.)

Apple, Atari, and especially Commodore all know that the manipulation worked all too well.  All three had far superior computer systems to the IBM compatible ones, at far better prices.   Linux advocates know that the vestiges of it are still manifested in the stupid corporate management loyalty to Microsoft Windows NT.  I'll bet that even IBM now realizes that all of the time the compatibility canard was really a 'Trojan Horse' for Microsoft World Domination.

Intel created processors and motherboards that could handle multimedia in the early 90's.  Microsoft and Intel (the Wintel duopoly) could then finally do what was necessary.  In Windows 95, a world class multitasking, multimedia OS was released to the world.  And the world was primed for it.  It is really a shame that essentially the same features were disdained in AmigaDos a decade earlier.   We all could have saved a whole lot of time and money.  How much is Bill worth today?

 

 

 

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